4159壕无人性
本以为孙明华是特例,结果听到胡启身上也备着三千多支自动步枪,李鹤惊了:“你们兑换这么多普通枪支干什么??”
胡启不屑地嗤鼻道:“实力的确比不过你,可我好歹也是即将上升中等的老轮回,过往的经验告诉我这些1积分一箱的普通枪支,有条件的话多备点准没错。”
“1积分一箱?”李鹤在脑中回忆着轮回的兑换列表:“一箱有几支?”
“一箱十支啊。”胡启表情怪异:“你们不会没见过吧?我靠你们一百多把不会买的是那种3到10点积分一把的轮回枪?”
李鹤这下真的有些尴尬了:“这个,是杂项里面的吗?还真没注意到。”
“暴殄天物啊!轮回枪再好,到了普通人手上那也是普通枪啊!哪有这种成箱卖的划算?”胡启捂着脸,有抓狂的迹象:“我知道了我知道了!你们这群变态土豪挑东西绝对是从最贵的挑起!1积分的东西你们是不是从来不看的?”
“也不是。”李鹤摸了摸鼻子:“有看的,只是看不过来,1积分的东西太多了。”
这个令人尴尬的问题严格意义上讲没有对错,只是某种差异化的消费观导致的。
根据轮回的上升机制可以分析得到。
正常进入轮回的初等新人,前两个轮回都会处于被压榨的阶段。
哪怕当前的某批揭竿而起实力运气都足够,顺利干掉了老轮回,那也仅仅只是当前这一批。
对于下批新人来讲,仍旧需要熬过两个轮回才能自己做主。
在这两个轮回期间。
运气好的,能分到几点体任务性质的主线积分。
运气不好的,要么是死了,要么是连修复身体的费用都凑不够。
一旦产生负分,就算勉强活着,从此也将进入毫无希望的黑暗轮回,一秒翻倍的机制只要不是当场还清,基本就永远还不清。
没有积分就不能修复身体更不用想兑换道具,最终的结果只能是毫无希望地死去。
这运气好与不好,正是绝大多数新人的处境。
只有平安撑过一、二两个轮回,没有负分,熬到所有“前辈”都上升了,才算有了出头之日。
第三轮回开始,补新章往往难度较小,并且有懵懂的新人加入。
努力做任务,支线、主线、隐藏,尽可能地在没有竞争对手的环境下强大自身。
这样,就算懵懂新人反应过来想要抗争,也打不过老轮回。
就可以剥削新人的积分,补新章的主线奖励规则是每名存活回归的轮回者都有100点积分。
威胁也好诱导也罢,总之把所有新人的积分都捞过来,多少能有个一千点左右。
再加上自己从任务赚的那些。
大约能有近两千点积分的样子。
也就是说一名正常的初等轮回者真正开始“盈利”是在第三个轮回。
以及第三轮回的第一次任务,单人所能获得的积分,一般是在两千点左右。
若有合作的队友,则会分摊得更加稀薄一些。
这个世上,并非所有人都是像王向南或李鹤那类能提前干掉老轮回的天之骄子。
更多人其实更习惯循规蹈矩,安安分分地走着前人铺好的路,如同一个运作良好的公司,有竞争有淘汰,新人进入接受规则考核,优秀者存活下来开始领工资,失败者出局,这是一条看起来很正常的路,因为“前辈”们都是这么走的。
综上所述,一名“合格的”、“正常的”、“运气不差的”轮回者。
在他的初等轮回阶段。
能够获得积分的环节应该是从第三个轮回的补新章开始。
通过补新、缓息直到最后的轮回章,这一溜下来,三个任务世界总