网络上,关于《进击的巨人》剧情的猜测和讨论,很快就火爆了起来。
“通关了!这游戏真的是神作啊!”
“完没想到剧情竟然这么精彩,神转折太多了,虽然只是一款游戏,但完不输一些剧集和电影啊!”
“通关打卡!为自己感到骄傲!”
“剧情真的非常精彩,不过我很想知道以后怎么样了,危险还没有解除,以后的故事发展呢?”
“应该会出《进击的巨人2》吧,从这一部的情况来看,故事容量已经够了,而且剧情也暂时告一段落。哎,真是恨不得薪火工作室所有人立刻爆肝把《进击的巨人2》给做出来,好像知道后面发生了什么!”
“急什么!《只狼2》还排队等着呢!”
玩家们畅所欲言,表达着对《进击的巨人》这款游戏的喜爱。
在很多人看来,这款游戏之所以能够获得成功,关键在于它保留了薪火工作室游戏的精神内核,同时又在游戏的剧情叙述上有了很大的突破。
电影化游戏 受苦游戏会是一种什么样的体验?也许就是《进击的巨人》现在的样子!
……
宇诺科技。
钟鸣和林晓光正和几个技术人员一起,看着桌上的息投影模型。
这个息投影从外观上看,是个非常庞大的设备,大概有3米长,2米宽,能容容纳一个人或躺或坐在里面,舒适的内部空间中,有不少的线那些都属于设备内部的连接装置。
“这也太大了,而且,造价别说普通人了,一般的有钱人都负担不起。”一个技术人员感慨道。
钟鸣笑了笑:“这不是问题。电脑在刚诞生的时候也很庞大,也很昂贵,但最终它会不断缩小,并最终进入每个人的生活。”
林晓光显然也是持同样的态度,微微点了点头:“神经连接技术,虽然现在还是一项非常不成熟的技术,但迟早会有成熟起来并大规模应用的那一天。从现在开始进行这方面的尝试,还不算晚。”
“这应该不是我们公司的设计方案吧?这台设备也太丑了。”另一个技术人员吐槽道。
林晓光笑了笑:“是摩亚科技的原型机,丑点也正常,在这种设计的初期,许多功能都还没有开发到极致,设计师更关注的是性能方面的优化,对外形的设计可能没那么重视。等这台设备的设计逐渐成熟,外形自然会变得小巧、好看。”
稍微停顿了一下之后,林晓光补充道:“当然,这台原型机确实挺丑的,如果交给我们来做,肯定能做得更好。”
钟鸣做了个手势,熄灭掉了会议桌上的息投影模型。
“我们自主设计,不要被摩亚科技这台拙劣的原型机给影响了。之后单独开辟一个部门进行神经连接设备的研发,宇诺科技必须是第一个推出可商业化原型机的硬件厂商,也必须是第一个将神经连接技术和游戏结合起来的厂商。”
林晓光和其他的技术人员纷纷点头:“当然。”
……
时光飞逝,自从《进击的巨人》正式发售之后,已经过去了两年的时间。
从这款游戏之后,钟鸣开始逐渐淡出玩家们的视野,微光互娱旗下的三个工作室虽然仍旧在推出新游戏,但推出游戏的速度明显减慢。
不过,游戏的质量依旧极高。
这两年中,微光互娱又斩获了为数众多的游戏设计奖项,而钟鸣似乎已经习惯性地淡出玩家的视野,把这些露脸的机会都交给自己手下的主设计师们,比如付兴安、贾嘉和胡斌。
而玩家们也惊讶地发现,这些钟鸣手把手带出来的设计师们,也都拥有了非常惊人的设计水平。
只能说,果然一个人的成功,虽然离不开自己的努力,但也得看有没有巨人愿意让你站在他的肩膀上。