在失败和角色死亡之后去思考、吸取经验、磨练技术。对于十年二十年前就开始接触游戏的玩家而言,其实是很稀疏平常的事情——玩游戏要动脑子不是很正常的吗?但对于接触游戏没几年的玩家和冲着公司名头来的新玩家,就相当不友好了。
这一点,在发售后不过半天的现在,网络上各种讨论话题里,也可初见端倪。目前绝大多数跟风来的玩家,甚至还卡在了北方不死院监狱的离群恶魔,俗称大屁股的ss面前。
而他们中绝大多数发出的声音就是:「怎么那么难」、「没有游戏体验」、「开局就一把断剑?就这?」、「要求官方降低游戏难度」、「这角色模型什么鬼?我刚开始捏了两个小时的脸呢?」等等不一而足。
但也有小部分核心玩家,或者说乐于并且善于去探索游戏的玩家,也已经踏上了前往病村的旅途。
姜煜看了一会儿就没看了,准确地说,是被自家妹妹赶走了——谁让他一直在旁边指点江山,弄得只想自己体验游戏的小姑娘都发怒了。
被赶出起居室后,姜煜想了想,先是回到书房把自己帐号上的「黑暗之魂」激活并下载,然后又回到了起居室一侧的厨房里开始准备午饭——因为惠提前打了招呼,今天一天都不会过来。
午餐过后,将碗筷都留给了小埋清洗,姜煜施施然走到书房里,登入游戏。游戏公司lo过后,是游戏的亮度设置,是颇为传统而经典的,两幅图一个能看清一个不能看清的模式。
一路默认设置确认到底,姜煜选择了新游戏选项,跟记忆中相差无几的开场动画开始播放。
沉重的雾霭之中,是了无生气的、灰败苍茫的世界。一个饱经沧桑的女声在肃穆的背景音乐中缓缓述说——“在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中……”
过场动画之后,到了角色选择界面,他却是突然开始犯难了——该捏一个怎样的脸呢?脑海中不由自主地浮现出了这种当初他嗤之以鼻的内容。
仅仅站在男性玩家的角度上来说,一般而言,对于rpg他们一般是抱有着两种感情——若是操纵的男性角色,那么便是自己在那个世界上的投影,游戏体验的重点在于冒险;若是操纵的女性角色,那么便像是自己养的女儿一样,游戏体验的重点偏移到了养成上。
很难说这种想法会不会被重拳出击,或者被对rpg无感的人冠以“是不是稍微……有点恶心?”的评价,但包括姜煜本人在内的大多数rpg男性玩家,似乎都有着这样的情节。
不过,若是等到虚拟现实普及起来,是不是就能够扩大一下受众,并且稍微改变一下外界对于游戏宅们的看法呢?
嘛……谁知道。
纠结一番还是选择了男性角色后,姜煜开始久违地进行着兴致勃勃的捏脸活动。不同于以前作为纯粹的游戏玩家,只是套了个模版之后纯粹地随性乱捏,或主动或被动地了解过许多游戏系统的现在,他开始站在一个初窥门径的建模师的位置上,开始考虑怎样才能捏出合乎自己心意的角色。
待得画面上一个颇为俊秀的亚洲人面孔出现之时,在不算多的发型种类当中细细挑选的姜煜,不经意看了一眼手机上的时间,才愕然发现居然已经过了两个多小时,再过不久就是该准备晚饭的时间点了。
“捏脸……真可怕。”
由衷地这样叹服了一句后,姜煜左挑右选没有能够发现跟记忆中的角色相匹配的发型,索性换了一个思路,选择了可能会有的if世界线上,这个角色应该长成的模样——额前是类似中分的碎发,脑后有一根垂下的小辫儿。若是能够穿上一身赤黑之色的苗疆服饰,再加上捏脸环节这张面无表情的禁欲系脸,妥妥是那位剑眉星目的少年郎风采。
将这张不知不觉花了自己将近三个小时才捏好的脸保存好之后,姜煜退