此信念的碰撞,咋看之下,似乎非常像2000年前后最为流行的、校园都市奇幻剧。」
「但真的可以这样轻易地做下判断吗?联系到这位作者其余的作品,以及游戏中四条路线的主题与内核,我们能够得到一个不同于之前的答案。」
「都市奇幻冒险?古今英雄大战?不不不,这仅仅只是简单的『boymeetsgirl』的故事!只是最为俗套也最为经典的,少年与少女邂逅,然后坠入爱河并成长的故事!」
看到这里,姜煜眉毛扬了扬,下意识地屏住了呼吸,心中有些惊讶,也有些欣喜。他有想过会有类似文章的出现,但没想到会这么快。
稍微平复了一下激荡的内心后,他继续往下阅读。
「定下文章基调后,下面我们进入正题。首先,是游戏及制作方的简单介绍。『FSN』,全名『Fatestaynight』,是一部除了没有角色配音外,堪比商业化作品的同人作品。其制作方及发行方『SimplePlanSoftware』上一部作品『命运石之门』同样相当有名……」
「……关于场外的介绍大抵如此,接下来,惯例地先谈一谈一个Galgame最能够给人直观感受的、女主角这部分。」
「游戏内一共有四个可攻略女主角,Saber、远坂凛、伊莉雅、间桐樱。当然,由于是全年龄游戏,大家也别指望能够在其中找到什么有趣的展开。四名女主角都设计得十分可爱,并且各有千秋。无论是金发少女骑士的凛然气质,还是红色高岭之花的经典傲娇,或者说似雪纯白少女的脆弱柔软,以及紫发路人女主(划掉)邻家少女的悲哀沉重。……」
顺便一提,这里的樱之所以又收获了「路人女主」这一称谓,倒不是由于原作一般,在她自己的线路中被伊莉雅疯狂抢戏。而是由于其余三位女主角,在并非自己的主场也有亮眼表现这一前提下,作为压轴的最后一位女主角,樱在前三条线路的刻意压抑之下,完完全全活得就像个路人一般,因此获得了这个充满了调侃意味的称呼。
只能说,命中注定,无法逃离。(笑)
「……谈完了女主角,接下来自然要谈谈男主角。」
「『SimplePlanSoftware』的作品跟其余的Galgame有很大的不同,抛开喜欢在宏观上把设定、角色塑造揉碎分摊到每一条线路这一点外,最大的不同或许在于,它特别喜欢塑造一个有血有肉、而非玩家移情对象的男主角。」
「无论是『命运石之门』中的凤凰院凶真冈部伦太郎,还是『FSN』中的卫宫士郎,虽然承担着故事中玩家视角这一重任,但比起讲述一个玩家亲身参与的故事,更像是在讲述一个与玩家无关的故事。」
「这样说或许有点绕口,那就采取一个简单点的说法——你玩游戏、沉浸在故事当中,但你始终清晰地明白,那是『卫宫士郎』而非『你』的故事。这样的感受,在『UBW』线当中,达到了巅峰。相较于大多数Galgame,这个社团特别喜欢塑造男主角。光是喜欢就算了,关键是它还塑造得特别好!这就让人比起钟情于游戏女主角、钟情于游戏剧情外,喜欢这个游戏的理由又多了磕CP这一项。」
「关于这一点的具体展开论述,在紧接着的剧情分析部分。」
「私以为,由于游戏本身有着剧情锁这一不知道该如何评判的存在,让玩家们丧失了一定自由选择空间的同时,也让游戏本身的主题表达得更为清晰。从剧情锁以及四位女主角路线的风格上,我们能够很轻易地把整部作品分为上下两部分。」
「其一,是Saber与凛这两条线路;其二,是伊莉雅与樱这两条线路。两者的区别在于,文章论述的焦点与重点,从古今乃至未来留名的英雄,