给如此高的评价,对比一下孟繁角色当前的攻击属性,和地精短刃的功效就知道了。
基础攻击距离15
基础攻击间隔14s~19s
基础攻击力42~95
基础转身速率05~1
角色的攻击属性并非账号级属性,会随着使用的武器分类而变化,也会在激活血脉和转职成功后进行数据修正。此外,基础攻击力还会受到武器熟练度的影响。
以孟繁的当前角色为例,其短兵器的熟练度在新手教学任务的奖励中被提升到了d级,也就是自身攻击力的60,即25~57。
而地精短刃的功效则是佩戴后对敌方非英雄单位普通攻击时造成额外伤害,具体数值为5~18。
这种程度的提升,在元灵这个无法提升自身三围属性的阶段,就变得尤为重要。
除此之外,地精短刃还附带有一个技能,使用时可轻易摧毁一棵被选中的树木。这令它的佩戴者能更快地在森林中穿行。
在公测时,孟繁曾经见过一队装备了地精短刃的玩家。他们利用这个技能将一片密不透风的森林改造成了一个内宽外窄的简易隘口,远程负责引怪,近战封堵隘口,再轮流用技能轰炸那些一拥而入的怪物。与他自己操控烈焰骑士开热力升空单刷群怪有着异曲同工之处。
查看完所有的新手教学奖励,孟繁陡然发现自己已经领先了绝大多数的玩家,若非此时仍无法使用好友功能,他一定会去找吴长兴分享分享,提升下那个家伙的信心。
就在孟繁规划着该如何最大化利用这个优势的时候,一座小型城市的轮廓隐约出现在他视野尽头的迷雾中。随着距离逐渐拉近,城市的轮廓也越发清晰起来。
前面带路的那队元灵士兵忽然间将行径方式由奔跑改为行走,打断了孟繁的思考。若非他及时发现并让荣小荣减缓角色的行径速度,就会一头撞上队伍末尾那名士兵的后背。
到了此处,一切又重新变得熟悉起来,即便没有这些士兵带队,他也能在城市北门外向西的山坳中找到兵营的所在。因为,在血脉分支被激活以前,只有那里能成为玩家的复活点。
是的,元灵状态的玩家没有灵魂形态,死亡后只能在这个山坳中的兵营里等待复活。好在元灵界的乐土并不大,只有围绕着兵营成鼎足之势分布的三座小城,以及周边的几座小山与几片森林,山中还分布着些散落的小村庄,比起动辄就得跑尸好久的基本位面来说要好上太多了。
不过,受深渊裂缝的侵蚀,兵营北面的小城已经被怪物攻陷,成为了玩家在元灵阶段的最主要练级点。
根据孟繁在公测期间搜集到的资料显示,《不朽之耀》这款游戏中的世界被整体上划分成了七大位面和一道裂缝,而元灵界便是七大位面之中最特殊的一个。
想要弄清楚它的特殊之处,就得先了解其他六大位面和那道裂缝的相关信息。为此,在公测期间孟繁几乎跑遍了整个基本位面。
首先,圣灵界是圣灵们的国度,信仰聚集之地,众神的居所,被称之为空之圣域。
搜集到这部分资料后,孟繁曾经仔细对比了几大神话体系,发现它更契合北欧神话,毕竟天堂之中收纳的是灵魂,而阿斯加德则是神之领土,神明的居住之地。
其次是恶魔界,被称之为萨伦耶尔,居住着种类繁多的恶魔。虽然不分层,但仍然可以将其视为地狱的翻版。
而后便是各大种族混居的基本位面。在这个位面里,有人类建立的因斯特罗帝国,有精灵们的家园法兰蒂斯,有兽人的部落欧瑞斯母,有亡灵的乐园极乐之境,以及将阿尼摩德大森林作为栖息地的野兽们,躲在地下的地精王国咔瑟弥亚和无面者的国度维奇索斯。
被称之为初始之界的地方,是元素位面。其中环境或酷热难耐