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既然是武侯祠,主角当然是诸葛亮,而这个任务紧随其后的下一步,目标就是孔明。
作为一个在中国历史中近乎完美的人物,诸葛亮的人气从来没有弱过。各种改编的影视剧、小说、游戏里面,都是最受追捧的角色。
当然,身为ss的时候,也不是个善茬。
从整体难度来说,甚至超过刚才28人的总和。
而诸葛oss的打法十分有趣味性。
他能够强制每一名玩家拖入他的领域,进行单对单的战斗,而战斗的方式,也十分考验谋略,更像一个智力测试。
“真有意思。”
苏颖此时就被拖入了领域,游戏的画面瞬间变化,好像两军对垒一般,双方隔着一条河流面对面。
“每次只能用一个技能?”苏颖问。
“对,这种玩法,叫做回合制,是非常古老的一种游戏模式,事实上,现在的很多手机游戏,都是从这个模式演变而来的。可惜……”
陆哲本想说可惜很多好游戏都因为职业联盟的粗暴干涉而湮灭在历史长河,但终究没有说这些无意义的话。
这个时代并不是没有回合制游戏,包括一些即时战略等都有一小部分市场,尽管喜欢这些游戏的玩家大多非常死忠,但终究,缺少资本和宣传,怎么无法和列国这种现象级的游戏相提并论。
“好玩好玩,虽然看上去有点呆呆傻傻的,但是很考验技能搭配以及战术,最重要的是,可以有时间思考。”
苏颖如今除了游戏时间太短导致的不够熟练之外,最大的问题就是手速。
而手速不但需要长时间高强度的训练,和身体本身的素质也有关系,女选手在这方面天生有短板,哪怕世界第一女选手的艾薇儿,也不以操作见长。
而回合制游戏,一向被称作手残的福音,并且相对更Q的人物模型,反而更受苏颖这种小女生的喜欢。
职业联盟尽管毁掉了很多游戏的前途,但最终还是在列国中向那些手下败将作出了致敬,比如战场里,拆塔模式、生存模式等等,都有各自的原型游戏。
此时出现的回合制模式,更是可以追溯到电子游戏发展之初。
诸葛亮把团队内150名玩家全都各自拉入他的领域,而这个过程是同时进行的。
每一个人胜利,就能让身为ss的诸葛亮削弱一分,一个原始形态的武乡侯,是1000名玩家都无法战胜的存在,但只要把他削弱一半以上,颖潇公会这些人就有一战的希望。
陆哲是第一个结束回合制的人。
毕竟是以前做过的任务,并且哪怕不比手速,他也强过在场的任何人。
而团队里的其他人,如果不是陆哲事先提醒过,并且在整个过程里不断给他们解释,恐怕所有人都是一脸蒙圈。
毕竟玩过回合制游戏的人还是少数。
然而让人意想不到的是,苏颖竟然是第二个脱离领域的玩家,这个时间完成,证明已经胜利。
“我赢了诸葛亮耶。”苏颖得意非凡。
“不错不错。”
陆哲笑眯眯道,他原以为邹雨会是第二个,结果没想到老婆这么给力。
邹雨是第三个,风信子第四,洗马藏剑第五。
而杜潇潇却有点丢老玩家的脸,她竟然输了。
最终结果出来,150人中,有80多人获胜。
也就是ss被削弱了一半多。
这比陆哲预想中的还要好。
至少有得打。
在完成了回合制游戏之后,Boss战倒是中规中矩,并没有太多的机制类技能,仅仅需要指挥者