看到面前这家伙的时候,封恒想到了之前在千年古墓之中遇到的那个老头,浑身漆黑,然后还有腐烂粘液。
面前这家伙,貌似跟他一样?
果不其然,在封恒盯着那家伙的时候,一个描述框悬浮在封恒的眼前。
项目名称恐怖老人
项目编号sc106
项目等级keter
项目描述sc106看起来是一个老年人形生物,通常有着高度腐烂的外形。
他的外形经常发生改变,但是那“腐烂”程度被观察到了各种各样的形式。
sc106并不是十分灵敏,常会连续几天一动不动,等待着猎物。
sc106同样也可以攀附在任何竖直表面上,并能无限期地维持倒悬状态。
sc106将会试着使其猎物无力化,通常通过攻击主要器官、肌肉组织或者肌腱来实现这一点,然后将残疾的猎物拖入它的口袋空间之中。
sc106看起来更喜欢将在1025年龄区段的人类作为其猎物。
sc106能够穿过固体物质,在它身后留下一大段的腐蚀性粘液。
sc106能够“消失”在固体物质之中,进入一种被假定为“口袋次元”的物质之中。
sc106接下来能够通过与任何它最初进入的固体物质相连的固体物质出去(例如“进入”房间的内墙,从外墙“出去”。进入一堵墙壁,从天花板离开)。
这现在还不知道是否是sc106原型的关键,或者说只是它制造出来的“巢穴”。
对于“口袋次元”有限的观察显示它是由房间和大厅组成的,有着[数据删除]的入口。
这种活动能够持续“数日”,并且会有一些人类对象被释放出来,很明显是出于狩猎、回收或者是[数据删除]的目的。
项目威胁sc106能够对其触碰的固体导致一种“腐蚀”效应,在触碰数秒之后导致物质的物理性崩溃。
材料会被观察到生锈、腐朽和最终崩溃的过程,并且会创造出一种黑色的、像黏液一样类似于包裹着sc106的物质的材料。
这种效应对于生命物体特别有害,并且这被认为是一种“消化前”行为。
这种腐蚀效应将会在触碰之后持续6个小时,在那之后这效应看起来就“烧尽”了。
项目日常任何时候都不得与sc106进行任何物理性接触。
5级人员之中三分之二以上投票同意。
所有这些接触都必须在arii最大安全站点之中进行,并且要在一般的非必要人员进行撤离之后。
所有人员(包括研究、安保、d级人员等)必须在任何时候都离收容房间60以上,除非是在收容失效事件之中。
项目措施sc106被收容在一个上锁的房间之中,该房间是由衬铅钢组成。
该房间必须被封锁于40层完全相同的材料之中,每一层材料之间都必须要有不少于36的间隔。
层与层之间的支撑架必须随机排列。该房间必须用eloiid电磁支持使之悬浮在离任何表面距离不低于60处。
第二层收容场所应该由16个球形“房间”组成,每一个之中都用不同的液体充满并且布满了随机的支撑架和支撑表面。
第二层收容场所应该装配满灯光系统,使得该收容区域之中能够在不需要人员介入的情况下始终保持能够立刻充满不低于80000流明的光。
2个收容区域都应该保持24小时的不间断监视。
如果观察到了在任何收容区域表面的任何腐蚀斑痕,工作人员,或者是在离sc106房间200范围以内的人员应该马上向站点安全处报告。
任何因为sc106而失去的人员或者物体都将会