就在此时,主人那令一众“元素英雄”安心的声音响起
“场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击力比自己高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升1000点!”
摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动的,而眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发动效果提升黄金队长的力量。
(元素英雄·黄金队长,攻击力1050→→2050)
看着攻击力提升的黄金队长,孔雀舞忍不住笑出声
“游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也十分bt!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力,较之我的宝贝还差50点!”
一个降了一半再提升1000,最终攻击力为2050点,一个自身效果加持,外加装备卡一张,最终攻击力为2100点。
就是这微小的50点差距,让两只怪兽的结局,与原本定好的发生极大转变!
“虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可以防止我的生命值进行下降。”
孔雀舞?
难不成是另一张还未发动的盖卡?
舞猜对了!游艺场上除“羽翼之风”外的另一张盖卡,也是他昨晚用“r卡券”兑换的陷阱卡——
“永续陷阱发动!灵魂障壁!”
随着“灵魂障壁”的发动,虽然黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗伤害,却是没有从游艺的生命值当中扣除。
“灵魂障壁的效果,只要我场上有怪兽存在,一切对我造成的战斗伤害皆为0!”
虽说此刻的节点为“口胡王国”,但某些决斗规则,还是跟后世一代一代完善的ocg规则有很大的相同之处。
就比如此时发生在“灵魂障壁”上的战斗伤害——
战斗造成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪兽在场,对手也休想扣我一丝血!
除非用卡片效果把“灵魂障壁”这张卡弄出魔陷区域。
‘灵魂障壁这张卡,在王国时期的用处还是很大的!’
游艺心里回忆昨晚选择这张卡时,自己给出的选择它的理由。
一方面是这个时期破坏后场魔陷卡的效果卡片并不算太多,另一方面是这个节点上,只要对手场上没有怪兽存在,你就不能进行直接攻击!这样一来,就给“灵魂障壁”补上了“无怪兽时无法阻挡直接攻击伤害”这一缺点。
游艺2000l,手卡2,怪兽区0,魔陷区灵魂障壁,场地魔法摩天楼
王国规则一回合损失怪兽的一方从卡组抽一张卡。
这条规则,本书前面没写出来,不过原作动画里就有描写过,游戏vs羽蛾,开头的猛犸与杀人蜂对撞互相送墓,那之后就有一幕两人一起抽卡并把怪兽打出来的画面。
另外,本书第六章的最后面,就有作者君对王国规则的总结。
“我的回合,抽卡!”
游艺召唤过黄金队长,可惜栽在了孔雀舞的神鹰女郎1号身上,因此,此刻的他是怪兽区域空场,那代表着孔雀舞这一回合只能做怪兽召唤以及盖伏魔陷。
“攻击召唤‘鸟面人’!”
一只有着“支援神鹰女郎”效果的,身穿深蓝色铠甲的黄毛鸟人。
(鸟面人,4星,攻击力1600)
“神鹰女郎1号的效果下,鸟面人的攻击力上升300点。”
(鸟面人,攻击力1600→→1900)
两只怪兽之间互补,就都是攻击力刚好达到2000点的强力怪兽!
可惜此时游艺场上没有怪兽,规则也标明不能进行直接攻