朱闻天把本次场景体验当成了大型场景游戏,其实也是没办法的事情,因为该场景看起来短时间之内结束不了。
而且该巨型场景体验虽然比帝国时代2等具有更大的自由度,可以制定条例进行管理等,但是也比那些游戏更复杂、难以控制,实际上比玩游戏操心多了。
游戏可以简单的爆粮、爆兵、爆人口,都是有着特定操作可循的,场景体验则不同了,即使目标一致,为了达到这些目标,也需要进行繁杂地操作。
以前朱闻天在进行场景体验的时候,还一直为没有成为最高决策者而遗憾,而在西元前巨型场景之中,现在朱闻天也算是一方势力了,但是也也深深地体会到了其中的困难。
引导着部落向敢战、善战的方向发展,朱闻天又花费了几天时间,针对人口数量这块儿专门做了几个条例出来。
在考虑到人口之后,朱闻天就把之前的战争与自由律条做了细微的修改,把单纯的击杀敌人补充上了相应数量俘虏也作为同等条件。
其实战事俘虏在这个场景体验之中基本上等同于奴隶,是产生奴隶最为重要的一个来源,当前来说没有之一。
而腾龙部落新转化的俘虏奴隶,则是自由民的重要来源,因而朱闻天才会补充上俘虏这一条。
除此之外,朱闻天发布的激励人口条例之中,规定了几乎等同之前战事条例的育儿数量作为女性提升地位的标准。
作为战力不强的妇女,可以通过生儿育女来提升等次,1层升2层需要生育抚养3个孩子即可,2层升3层需要生育抚养5个孩子即可。
这一条在奴隶身上体现稍微有些差别,不过也相差不多,对于本族群之人,也就是说来自鱼部落、蒙塔部落的奴隶来说是相同的,对于外族则有些不同。
奴隶后代仍旧是奴隶这一条是不变更的,不过在生育抚养3个孩子之后则可以转为1层自由民,不管是同族还是异族。
同族的话,随后多生育1个孩子可提升一个层次身份,正好生育5个孩子的话,也同样成为第3层次自由民。
异族的话,则无论生育抚养多少个孩子,在成为1层身份之后,则永远停留在1层了,只不过每多生一个孩子还有这样那样的奖励罢了。
而为了部落人口繁育,针对当前部落内女人数量高于男人的实际情况,并不会限制非得是一夫一妻制
这两个条例颁布之后,可以说腾龙部落内无论男人还是女人,都有了自己的奋斗目标,可以为心中的目标而努力了。
别觉得对部落内女人有什么不公平,其实这个时候剩余五六个孩子都是十分正常的事情,只不过暂时只规定到了第3层次身份,无法成为领主罢了。
但是她们通常可以依托于大小领主级别的男人建立家庭,这本来也符合这群部落人原本的生活习性。
费了10来天时间,朱闻天弄出来两个条例之后,便没有再浪费脑筋考虑其他的了,对于这些部落人来说,弄得条例多了,他们也未必能够弄懂并接受。
朱闻天的重点放在了点亮科技树以及对外战事上,针对当前部落口粮有剩余的情况,朱闻天又更加倾向于后者一些。
此时蒙塔部落和鱼部落仍然处于持续战事之中,其实正如朱闻天最初便了解到的情况一般,这两个部落由于距离以及群落发展的原因,已经到了必须一决雌雄、不死不休的地步。
朱闻天在制作了一套简单的挖地、刨地工具,并让部落其他人模仿制造之后,便一直带着人在两大部落交战地带打秋风,抓抓奴隶什么的。
现在的当务之急自然是抓奴隶,而不是把他们杀死,以此来扩大腾龙部落的规模。
而腾龙部落针对的对象,更多的则是蒙塔部落这个冲突