能够被实现的子版块,未来可期。”
“除了我上述所说的这几大领域,其实互联网还有很多子版块,比如网络游戏、比如杀毒软件、比如办公软件又比如s服务等等。”
“游戏目前比较有名的有《三国群英传》《红色警戒》、《帝国时代》、《石器时代》等等,以网络连接形式细分下来又可以分成单机游戏、局域网游戏和互联网游戏,这一块岛本国和韩国已经欧美已经形成了完整的产业链,国内目前还在努力追赶之中。”
“杀毒软件和办公软件包括我们leon公司推出的itunes软件,都属于应用软件这个细分市场,杀毒国内游金山、江民、瑞星,国际上有卡巴斯基、大蜘蛛等等,办公软件国内的金山s和微软的office都属于这个类型。”
“s服务华夏则走在了国际前列,移动公司上线的移动梦网业务可以说是很多国内互联网公司的大救星,自互联网寒冬到来以后,大批互联网公司靠着移动梦网的业务分成输血存活了下来,这一点不得不感谢移动。”
“至于互联网公司的变现模式,细分下来其实有很多,不过大部分还是集中在了以下这几个方面广告、电商、游戏和s。广告永远是绝大多数互联网公司的主要来源之一,电商和游戏在国内还没有表现出太大的吸金能力,不过我相信很快就会出现改变了,最后我要把s单独拿出来说一下。”
“这是一个很大的市场,华夏现在的网民总数大概是3000万左右,而国内手机用户1990年中国仅有18万户,1995年3629万户,1999年则达到43296万户,2000年底,中国手机保有量飞速攀升到84533万部。数倍于互联网用户的基数,同样也代表了巨大的市场,我相信这个市场很快就能成为百亿、千亿规模的超级大市场。”
“此次回国投资,其实我在游戏板块和s板块的投资很少,并不是我不看好这两个板块,实在是国内的优秀互联网公司太多,我暂时只能在一些相对成熟领域的头部企业身上下注,等笑脸投资的华夏分部开起来之后,会着重在这两块业务上发力。”