第二卷 大风将起 106 坤国武将新局面(2 / 3)

点可信度的。

如果这玩意儿是真的,那再去也不迟。晚买晚享受,无非就是不能占据一些先机而已。这玩意儿跟自己辛苦挣来的钱相比,简直不值一提。

坊间传言四起,总会有人相信。散修有不少开始朝着源起网咖发起试探,但也有一批人,坚定不移地走进了网咖。这些人自然是常年处在军中,得到魏谨扶植的新一代武将们。

相比于早期坤国建立起的军事力量,这些新鲜血液拥有更强的实力,更强的军事能力!与那些曾经属于雇佣兵的老将来说,他们欠缺的,就是资历,以及魏谨的信任。

在魏谨亲身体验到了源起网咖的神奇之后,他毫不犹豫地召集了新一代武将,并给他们下令,一定要去源起网咖体验一番。抛开源起网咖能够增加实力不说,就《真三》这款游戏,可太适合武将了。

被魔改后的《真三》,其中带有《三国演义》原本以及大量的兵法故事。而且单就《真三》这款游戏的模式,基本就相当于一款战争模拟器!

原本是RPG类型的《真三》,经过杨曦的魔改,其中加入了大量RTS元素。也就蔡基这种老变态才能将起玩成无双RPG,其他人想要赢得战役,那事先都得各种调兵遣将,研究战略。

这对于一个将军苗子来说,完是最好的试验场。让魏谨唯一感到遗憾的就是,游戏关卡终究只有那么多,而且每一次战役对方将领会选择的战术也就那么几种,不够变通。

可实际上,每场战役中,敌军将领所选择的战术,无一不是针对当前地形,双方军力做出的合理判断。或许会有一种甚至多种战术,但终究上限只有那么多。

但对于玩家而言,敌方的战术是可以通过一次次死亡试探,并且总结出来的!哪怕是卡关,也完可以用命将对方的战略试探出来,然后·进行总结,反制,最后反攻。

这也是没有办法的事情。如果将魔改后的《真三》放在蓝星,放在一家相当有实力的游戏公司,他们或许会添加各种算法给每一场战役都模拟出大量的战略,以此来增加玩家游戏时长。

可在武斗大陆这个地方,杨曦并不追求这些。这些游戏的形式,终究只是为了让武修提升修为而已。再者说,真正关注到杨曦用心良苦的人还是少数,就算关注到了,其实也没有几个人在意。

一来,并不是每个武修都有机会带兵打仗,成为一代将军,所以这种模式对于他们来说,基本那就相当于鸡肋。除了能够增加游戏的一些趣味性跟难度之外,没有任何作用。

二来,他们的目的并非是体验到更加有趣的游戏,他们只是为了提升修为!游戏的趣味性对他们来说只是些许添加剂,如果可以,他们甚至希望直接将游戏过程省略。

直接用灵石购买一定量的灵气,这样可以节省他们大量的时间和精力。别说,还真有好一部分人是这么想的,甚至也有人去跟杨曦说过这事儿。但最后毫无疑问的被拒绝了。

对于这些人的想法,杨曦并不感到诧异。不过这乾坤城分店才开了多久啊,这些人急躁倒也无所谓。之所以用游戏的形式来提升大众实力,自然还是希望玩家能从游戏中得到一些东西!并且享受游戏过程。

而并非一味的追求提升修为!到现在为止,网咖也才只有两款游戏!大部分人体会不到游戏的魅力,也属于正常。等以后游戏渐渐多起来了,他们自然也就能意识到游戏的有趣,而不是单纯去追求提升修为了。

最先注意到游戏其他方面增益的并非只有魏谨,缘起城那边的侯时也早就有所察觉。早在魏谨之前,侯时就建议蔡汇,尽可能让一些将才的苗子,去源起网咖玩儿《真三》这款游戏!这对他们的成长有很大好处。

一开始,魏谨派过去的那些武将,是十分不情愿的。他们现在混迹在军中,地位不高不低,实力不