第二卷 大风将起 289(2 / 3)

了!

现在炉石酒馆那边的生意还是挺不错的,炉石桌游人气也很高!我觉着,可能还是酒馆开的太早了!

像是《求生》,我觉着一开始真人cs就和《求生》一起上线的话,《求生》可能也会出现问题。”

执事主动将责任揽到了自己的身上,他是负责管辖所有店铺内执事,以及负责实体店经营的人。

当然,这个实体店经营,其实也就是在店长忙的时候给她帮个忙的人。真正做各种决策的,还是店长。

“行了,你们都先别想着推卸责任和主动揽责任。我们现在最重要的问题不是责任,而是解决掉这个问题!

创造者,之前我们的几款游戏,都是以击杀敌人来给玩家提供修为的,那么这一次玩家获取修为的方式是什么”

谋士看到会议室里隐隐有些要吵起来的气氛,连忙将这股氛围的幼苗给掐断,并且开始追根溯源。

“《炉石》让玩家获得修为的办法其实还是挺多的,第一个手机卡片!只要拿到自己没有的卡片,就会根据卡片的稀有程度给玩家提供一次修为提升。

第二还是老路子,杀敌!只要玩家手中的怪兽卡在一场游戏里面有击杀掉对方的怪兽卡,那么也可以根据份额和卡片稀有程度来获得修为!

最后一个,是天梯!也就是所谓的排位系统!排位系统的修为提升方法就比较简单了。

只要段位和排名提升,就可以提升修为!当然,提供修为的要求是上限提升。

如果之前是第八名,掉到了二十名,后面又重新回到第八名,这样是没有修为奖励的!

其他的就是在各个段位都会有不同的修为提升,段位越高,提升的修为也就越高。”

听完创造者的话,分身们都开始思考。创造者弄出来的这个模式,还是不错的啊!

卡池上升可以提升修为,这是很棒的一个策划,虽说有点相当于用灵石去买修为,但买卡包获得的修为,肯定是要超出用那些灵石来修炼获得的修为的!

不然玩家不可能买!

至于对战击杀了对方的怪兽卡可以获得修为,这倒也没有什么,中规中矩,而且这个就相当于是个保底啊!

不管这场比赛是输是赢,只要没被一波流带走,只要击杀了对方的怪兽卡,都可以获得修为!

至于天梯,这个多少有些一次性的意思,而且有些玩家这辈子可能也没办法拿到最高级别的奖励。

但就算只是拿到黄金级别,那也是可观的修为提升啊!而且这个操作到了后面,还可以制定赛季不是嘛。

这样不就可以重复往返的给玩家提供修为了这些方法都没有什么毛病啊!

可既然游戏没有毛病,宣传也没有毛病,为毛线《炉石》这款游戏的成绩,基本上在上线一周内,就差不多爆死了

很多分身都想不明白这个问题,谋士则始终低着头,眼神时不时看向蔡基。却不曾再发言。

一时间,整个会议室陷入了沉默的气氛当中。

不知道过了多久,首位上传来一声叹息,“这次是我的问题,是我太急了,也选错了游戏制定的类型,才导致这次游戏爆死的。”

蔡基点燃了一根烟,眼神中满是忧郁。

在将分身创造出来之后,蔡基要求创造者弄出一款卡牌游戏,主要目的是为了能够尽快完成主线任务!

根据主线任务的尿性,大多时候都是要求蔡基最先通关啊,成为最强者啊之类的任务。

可这样的任务,无疑需要消耗大量的时间,蔡基不愿意浪费这个时间!而且除了主线任务,还有些杂七杂八的任务。

诸如之前的什么给缘起城增加多少个强者啊,要开多少家多少家分店啊,以及现在的壮大太上门啊之类的任务。

这些任务也