和自家i相关的资讯和数据,不管是国内的还是国外的,夏商都有拜托小幻帮着收集。
社交软件和网站,以及视频网站和网络主播的宣传作用自然是相当不错的。
但这样的宣传效果和力度,显然还是不够的。
电视台现在虽然已经没落了不少,但就观众普及度而言,范围还是会更广些。
尤其玩具所针对的消费者,主要是小朋友们。
他也不光是卖数码暴龙机。
还有其他那么多的玩具和周边产品呢!
想要真正打开国外的市场,也必须得让动画作品,先在国外的电视台播放,吸引更多的关注度才行。
而直接去这些国家和地区建立分公司或者子公司,并不是明智之举。
任何地区,都是有技术和贸易壁垒的存在。
强龙不压地头蛇。
选择最合适的合作伙伴,就显得至关重要。
周军他们一众公司高层也都清楚这点,每个地方的国情不同。
国内也是一样,让很多在其他地方无往而不利的企业折戟沉沙。
但领导们是肯定希望国内的企业走出去的,也有出台各种鼓励政策,比如出口退税。
作为“世界工厂”,就玩具产业而言,全球百分之七十的玩具,都是由国内生产的。
可真正做出品牌,输出海外的文化以及玩具企业寥寥无几。
主要国内各方面的产业起步时间都比较晚,文化的差异也是一个比较重要的因素。
哪怕有了幻想玩具系统的,夏商也得遵循规则来玩。
先把国内的基本盘稳固住,要到时候国外市场没发展好,老窝却被人端了的话乐子可就大了。
除了欧美地区外,日韩也是夏商关注的重点。
尤其是霓虹的市场。
他已经以及想要拿出来的作品中,原作出自霓虹的就数不胜数……
据总经理周军所言,已经有不少的霓虹企业联系他们,表示对《数码宝贝》和数码兽玩具感兴趣,想要引进到霓虹去。
但具体的,他们还在考察,主要是看这些企业有没有足够的实力。
最起码,得在有收视率保障的电视台有相当的话语权,他们可不想把电视播放版权,卖给皮包公司。
动画不能在电视台播放的话,玩具市场是很难打开的。
其次,企业也必须得有玩具经销商的背景。
启幻集团目前也没实力去建设国外的玩具经销商网络,国内的都没搞定呢!何况是人生地不熟的国外市场。
有资格合作的企业确定之后,还得进入具体的谈判。
合作的方式,授权的价格以及其他各项细致的条款。
而夏商自知在商业谈判没有什么特别的天赋,也就不掺和具体的谈判事务。
只把这些事情,交给最专业的人去做就好。
他在启幻集团开完会之后,也去几个子公司转了一圈。
启幻动画、启幻漫画、启幻影视以及启幻游戏公司。
在启幻游戏公司停留时间最长,《塞尔达传说旷野之息》的热卖,让游戏总监张南收获了业界前所未有的关注。
夏商这个老板不出面,他就只能硬着头皮顶上。
但这并没有影响游戏公司新游戏的开发,《开心消消乐》的进展相当顺利。
夏商搞来的启幻游戏开发引擎特别给力,引入的ai相当智能,这让公司的程序员都不用招收得太多。
本来这游戏也不算特别复杂,主要还是各个关卡的精巧设计。
有了新引擎之后,制作和测试起来都特别方便。
和其他三消类游戏不同,《开心消消乐》并不限制游戏的时间,而是限制步数。
可以给玩