马华腾之所以选择这款游戏作为竞赛对象,是经过他在市场搜集意见甄选出来的。
参与调查的对象普遍认为,2002版本的拳皇回归了3对3的对战模式,并引进了全新战斗系统,是系列中以最高水平的《拳皇》为目标的作品。
拿到调查报告之后,马华腾又做了新一轮的市场调查方向。
最终定下了这次的活动规则比赛以编队形式进行。
这个编队,不是参赛者进行编队,而是根据拳皇2002的游戏角色属性进行分类。
拳皇游戏可选常规角色一共有39名,以3人一组的形式组成13个队伍。
分别是饿狼传说、龙虎之拳、怒队、超能力战士、女性格斗家、韩国队、kof'96队、kof'97队、kof'98队、kof'99队、kof2000队、kof2001队;
此外存在的五名隐藏角色不参与其中。
也就是收,参赛选手必须按照这种阵列选择角色进行参赛,每一轮比赛都可以更改队伍。
这就最大程度的保持了网络公平性,因为这种规则下,玩家如果不能熟悉每一个角色,是无法获胜的。
因为这款游戏在市场上存在的时间已经有小半年,平常来说,用户在平时娱乐的时候,总是选择自己喜欢、熟悉的角色,所以即使技术很强,单也不是百分百的拳皇,因为他玩来玩去还是那几个角色。
而现在马华腾制定的规则,就可以避开这个误区。
打个比方,用kof'96队来举例。
说起饿狼传说,人们马上会想起一个经典角色八神庵。
这个角色几乎被钟爱拳皇的玩家给玩烂了,各种连招、必杀,甚至有人开局就直接说让你八个按键,我只用小脚就能ko你。
这就说明,这个角色的熟悉度,几乎充斥整个拳皇圈子。
但现在马华腾的规则,是拿了八神庵,接下来的两个角色就只能是薇思和麦卓。
这两个角色的出场率并不高,于是乎,一强二弱的模式启动。
所以,要想在《拳皇之王》活动拿到名次,不能熟悉掌握一半角色的玩家,是没有希望的。
尤其是进入最后一轮决赛的时候,队伍是随机形式,根本没有玩家的选择余地。
但就是这样的机制,qq弹窗一出,官网公布,又在全网进行推广之后,就得到了众多玩家的追捧。