大局已定。
最刺激的千人围攻落下帷幕后,正赛的重头戏已经去了十之八九。
有超过八成的参赛者已经放弃了深入正赛后方的地形,将心思全部放在赚取更多的积分上。
究其原因,营地完善的服务是一方面,更重要的是正赛的难度实在太夸张。
如若不是苏摩的出现,四星级的滚石峡谷都将淘汰至少一半人。
更别说森林后五星级的重力沼泽,几乎是摆明了要劝退所有参赛者。
自然,剩下的十天时间里,由苏摩带领的闯关成为了惟一的看点。
首先是二星级难度的迷踪森林。
从观众的角度出发,在高空俯瞰整片森林。
整片迷踪森林的面积其实并不大,甚至比灵鱼湖泊占地面积还小一些,整体地形像是一个狭长的走廊,一直绵延十数公里往西。
如果能顺利穿越这片森林,便能马上看到一望无际的‘无边海’。
而此次的决赛地点‘雾岛’,便处于无边海内的某个地方。
“需要一直固定好方向,往西边吗.”
有了确切的地形观测,以及正确穿行的方向。
按理说只需要一直保持往西,参赛者们就能成功的走出去。
然而实际了解完情报后,苏摩却发现迷踪森林内部远远没有想象的这么简单。
首先是迷踪森林自带的难度。
其内部并非想象中的多种多样,而是由四个不同种类的巨木组成。
A:枝干粗壮古朴,表皮岁月感浓重的的斑驳巨松。
B:树冠如盖,叶片宽厚深绿,气质稳重坚韧的云杉。
C:盛开着特殊白色小花,散发着淡淡香味的樟树。
D:叶片如刺,看起来像是挂着一把把短匕的铁杉。
A,B,C,D四类植物在迷踪森林内随意组,将地形排列成各种样式。
例如参赛者进入的初始地点排列方式为:北A,南B,西C,东D。
以樟树为目标方向,参赛者往西边出发。
但在往前两百米后,组合会马上变成北B,南A,西D,东C。
这时候又要以铁杉为目标,才能继续确保自己的方向是西边。
继续往前两百米,地形或许又会发生变化,或者是回到最开始的组合。
参赛者想要确保自己走的还是西边,就得一直反复不断的确定方向才行。
而人类的注意力恰巧是有限的,来回的变化会快速消耗注意力。
一个不留神脚步走错,接下来再想要调整方向可就难了。
并且最恶心的是迷路后的方向调整。
要是一个人还好,走错了大不了退出到森林外重开一把。
但人多以后就没这么简单了。
有的人认为自己走对了,还坚持着往认定的方向走,谁也劝不住。
有的人认为走错了,再走一步路都是浪费时间,干脆摆烂停下。
两种意见来回冲击,矛盾爆发以后,会再度消耗注意力。
哪怕眼下路线确实是正确的,矛盾之下也很难一直往前十几公里。
此外,除过迷踪森林本身的难度,地形自带的规则也大幅度提高了难度。
进入迷踪森林后,同一时间段内一并进入的参赛者,会被随机投放到内部的某个点位。
想要借助一次次的摸索试探,最终得出正确的地形图不是不行,但短时间内绝对很难完成。
再加上‘禁止离开地面五米’这一项堪称致命的规则。
和地形难度三者合一后,哪怕有人已经尝试过数十次,也很难确保每日任务两公里能够顺利