眼前残血的红名忽然倒下。接着,她听见黑百合自动触发的语音“一枪,一个。”
她下意识地去看右上角,果然,黑百合的击杀,林仲龙救了她的命。
“别发呆,团战呢!”
姜默正要道谢,被他的喝令吓了回去。紧接着林仲龙又是一通天秀,三枪连续收掉三个残血,场面顿时完全倒向他们一方。连姜默也跟着蹭了点输出和两个人头,心里美滋滋。
赢了一波团战,姜默这边总算有了喘息之机。她惦记着实现小目标,连车也不推了,满心都是摸到对方后排搞事。然而还没跑两步,就听见林仲龙喊“跑什么?回来!”
看来林老师有话说,姜默乖乖地跑回他身边。
“刚才锤妹残血,你过去补刀,怎么没用左键补一发?”
姜默努力回忆刚才的场景,慢慢地说“之前没讲过这个,我只会裂地重拳加上勾拳。”
“卧槽,”林仲龙连槽都懒得吐了,“别那么死板,刚才锤妹剩的那点血量,一发手炮或者一个近身攻击就补死了,而且人站一堆正好打近战,你别这拳那拳,就按v键近身攻击,比你王八拳好使。”
不得不说,用“王八拳”形容姜默铁拳的操作非常形象。林仲龙想想还不过瘾,又补了一句“你这就是上学养成的毛病,什么事认死理,非得按规矩来,玩游戏都要记笔记。都不想想,咱讲这套吗?实战操作一次比你看一百遍笔记有用多了。”
一旦进入游戏,林仲龙就获得智商加成的buff(增益效果),讲话有理,而且经过姜默一晚上的军训,他的耐心也有显著提升。虽然没机会跟团队磨合有点不安,但是能和主力选手达成共识,称得上意外之喜,姜默很满意。
“输出多少了?”
姜默还在消化知识点,冷不防听见林仲龙这么一问,她打开统计面板一看,534,进度过半,胜利在望。
林仲龙一偏头也看见了,不置可否地一笑。
车推过第一个检查点,对方也重新集结。两边开始第二轮的攻防。
b段入口的位置是一座桥,直到第一个转角处,围绕桥形成u型开阔地,两端有高台,所以这段非常适合狙击手发挥。林仲龙跳上检查点位的二楼,躲在楼梯后,尽可能把对方全员纳入视野范围。
尽管是快速游戏,但他打得并不轻松。车推过a点时,只比限定时长快了30秒,累积到b段也不到4分钟,相当吃紧。究其原因,就是输出不够,姜默不顶在预料之中,而对面的西格玛和奥丽莎这对双盾组合也极大地限制了狙击手的发挥。
不光是姜默,这局比赛林仲龙也给自己加了难度,不管对方是什么阵容,他只用黑百合,而且一定要打出效果。
如果姜默游戏理解稍微好点,她就该是用技能逼对方走位,给林仲龙创造机会。问题是她指望不上,不光是她,队友也基本没有配合意识。己方两个前排是查莉娅和dva,都是副t,从硬度上讲完全不如对面的双盾,辅助是莫伊拉和天使,莫伊拉么,连源氏都限制不住,ass,天使也没什么大局观,全程专注奶t,和莫伊拉争治疗量,用林仲龙的话说,右键大概抠掉了,哪怕是全团满血,也不知道用右键给队友加点输出。
反观对面,至少阵容上比自己家合理一点,除了游走的源氏不太搭调,辅助布丽吉塔加安娜,输出麦克雷,加上双盾,作为主打防守反击阵地战的阵容,放在这个分段可以说相当扎实了。
几回合交手下来,林仲龙观察到,进攻的突破口应该在对面布里吉塔身上。
布里吉塔这个英雄相当于一个低配版莱因哈特,因为武器形状是锤,也被玩家简称为锤妹。作为辅助,她治疗量的主要来源是85一次的恢复包,此外就是近战伤害会按比例转化为治疗由身边的队友分摊。指望恢复包那点血量是