两人在训练场上近身搏斗。
这个时间点临近中午了。
夏佐没过多久便感到饥饿,畏冷的情绪一下子涌了出来。
也就在此时,一道灵感闪过心头!
人为什么会觉得冷?
抛开生病的情况不谈的话,新陈代谢越慢,消化系统供应的能量越少,身体产生的热量便越少,这种情况下才会觉得冷。
换句话说,如果能一下子吃下许多东西储存在胃里,然后快速驱使身躯消化,充足的热量,那就不会觉得冷了!
夏佐一下子想到了血肉掌控的第二个特效——容纳外物。
他曾容纳过家里的蔬菜和面包,给出的特效是“饱腹”。
当时以为“饱腹”只是个普普通通的效果而已,现在看来另有乾坤。
“大师,等一下,我好像要觉醒新的天赋法术了。”夏佐挡开对方的钉锤说道。
“哦?那我到旁边等着。”雷克索尔收回武器,抱着膀子靠在墙边。
夏佐走向场边的衣架,从放在一旁的炼金口袋里拿出一支熟练级、优良品质的饱腹药剂——这支药剂的饱腹效果只有3天。
他在左手掌心倒上软塌塌的药剂凝胶,激活血肉掌控容纳凝胶,并立刻让躯体消化它。
饥饿感瞬间消散了,秒之内,全身再次充盈热量,体能迅速恢复,就连萦绕在身边的寒气也减弱了数分。
夏佐看向人物模板上的状态效果栏。
..
饱腹效果·熟练级:…,持续时间1天14小时。
..
在寒冷的环境中,饱腹效果出现了缩减,实际时长比名义时长短了近一半!
夏佐的脑海中闪过一道闪电!一下子想到了很多事。
他的躯体在经过数据化改造后,如同一个黑盒子,放进去什么,就会根据黑盒子的外部与内部参数,得出什么样的数据内容。
他能做的,就是不断地调整放入的东西,根据反馈的结果,来推断内外部参数对反馈结果的影响程度,也就是参数的系数。
根据功能药剂学知识。
药剂的品级,影响药效强弱。
药剂的品质,影响药效时长。
想要提升药效,可以通过服用更高品级的药剂来实现。
但夏佐突然意识到,自己只要调整往躯体里放入的道具数量,即改变输入参数的数量就可能达到同样的目的!
他从炼金口袋里,取出另一支熟练级饱腹药剂,这次换成右手来容纳它。
就在饱腹凝胶被躯体消化的那一刻,人物模板上的状态效果栏出现变动。
..
1号饱腹效果·熟练级:…,持续时间1天14小时。
2号饱腹效果·熟练级:…,持续时间1天14小时。
..
两个正面效果的持续时间一样。
这说明,他的躯体可以同时消化两支饱腹药剂。
用数据化的说法来说,他可以通过血肉掌控来叠加同样的正面效果。
那..有没有上限呢?
夏佐握了握拳头,感觉体能已经够充沛了,不过再试试也无妨。
他取出第3支饱腹药剂,容纳后获得了3号饱腹效果,持续时间与另外两个一致。
在消化第4支药剂后,状态栏上多了个新的特效:
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体能充沛:体力恢复速度提高100。在进行耐力判定时,临时获得4点加值。持续时间1天14小时。
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容纳第5支饱腹药剂的时候,1号至5号的持续时间和体能充沛的特效时长,统一地延长了3个小时,变成了“1天17小时”。
总结。
同样的药效,叠加到4层时