有些经不起检验的,要想遮掩,就必须用更多的灵魂碎片来‘伪装’超出正常职业技能之上的威力和效果。
一时间鸭梨山大。
该不会露馅吧。
李岩琢磨野蛮人的3个技能。
一个被动的嗜血如命,可以让他在战斗状态下获得体力值恢复15和受伤状态下自愈的强大效果,大大提升了野蛮人职业的抗打击和续航能力。
一个主动技能野蛮冲撞,野蛮人抱起战斧,向锁定的距离不超过15目标或者目标区域发起冲撞,中途霸体,减免1545的伤害,免疫一切控制,命中目标和目标区域后击飞敌人,并让其五感丧失,持续2秒。
比起战士的冲锋,野蛮冲撞的距离不如,速度不如,但免疫控制和减伤霸体效果就足以弥补,战士的冲锋偏技巧性的,侧重单对单,野蛮冲撞确是力量性的,侧重群体伤害、群体控制。
蓄势1秒,冷却30秒。
第二主动技能也是最看家技能狂暴,野蛮人燃烧自身30的生命、体力和理智,进入狂暴状态,狂暴中所有基础属性+50,减免伤害15,普攻和技能伤害+20,持续10秒,冷却45秒,脱离狂暴后,进入30秒的虚弱状态,所有基础属性50,持续失血。
对标战士,有侧重,缺点和优点同样突出,战士偏技巧,野蛮人者显得简单和粗暴,同样都是近战物理职业,就看二转以后各自的进阶方向了。
就目前来看,两者的定位是有所重叠的。
这也是队伍中,有了他这个伪装的野蛮人就没再要战士的原因所在。
只是他能不能胜任呢?
李岩自己都没多少把握。