第五百二十五章 又见神罚(2 / 4)

条辽阔战线的后方,无数支蚂蚁一样行军的队伍正在向地图上各个箭头指向的位置汇集,有的快,有的慢,有的士气高扬、能够日行百多公里,有的懒散且行动迟缓,士气普遍都成问题。

这是因为,全面战争剧情以来,一方面是高度的沉浸、高度的紧张,很多玩家都无法适应,一方面是收益不符很多玩家的预期,并没有出现紫装、橙装甚至红装神器随便爆,铂金币满地随便捡的情况。

想想都不可能,以现在的玩家和游客数量,真要跟从前一样,系统就得破产,通货膨胀就是再多一个地球都消化不了。

实际上,沉浸还让一个现象和趋势越来越明显,那就是玩家的分层。

从三测还是四测开始,贝高阳就有意引导这样的局面出现,数千万玩家不可能每个都晋升到御空,多少资源都不够这样造的,分层是唯一解决的办法。

庞大的人口基数,可以做到优中选优,让真正有天赋、有毅力、有运气的人脱颖而出,形成顶尖、中坚和坚实底层的金字塔格局。

扯远了,回到现在。

数以百万计的玩家和游客兵团向辽阔的战场正面运动,敌人也不是一无所知,在大反攻剧情开启后的第二天,前线各个方向的战斗已经停止了。

敌人开始收缩分散出去的力量,将拳头握紧,并抢占了几乎所有的战略要地,静静等候玩家和游客大军的到来。

身在这样的一个大集体中,个人的力量和因素是微不足道的,但是,身为一滴水,还是能感觉到江河湖海的那种澎湃、史诗、强大和豪迈。

什么游戏内容最好玩?

如果是以前,答桉可能千差百异。

但现在,至少在很大一部分玩家眼里,是现在。

这种指挥千军万马,这种被无数人簇拥、无数人听从号令、无数人为自己的奔走、呼号,变相决定他们的喜怒哀乐,左右他们的第二人生进程,影响他们的收获与付出……这是什么,这是权利!

还有什么比这种真实的权利,精彩的人生更好、更刺激的玩法吗?

没有了,没有了。

从这方面来说,也不怪线上的‘政治正确’,因为没有沉浸,这一切都是空中楼阁,正是因为以中上层玩家为主的全力响应,才有越来越真实和精彩的第二人生。

迦南游戏走到现在,才能说基本完整。

连绵数公里的武装游行队伍中,乔杉策动坐骑离开的大队,他迎着朝阳和清晨的冷风奔驰在泥泞的道路上,作为二级军士长,他手下倒是没有多少人指挥,只领导着一个精干的空中部队,时刻注意行军途中的一切动静。

灰鳞马是一种不错的坐骑,性格温顺、吃苦耐劳,能够应付这种长途行军中的恶劣天气。

昨天晚上这片地区应该下过雨,到处都是泥泞,刚刚路过一个地下副本,不知是因为洪水还是因为敌人小分队渗透进来搞破坏,副本的基础设施被破坏了,困住了十几个玩家,直到大军路过才把他们解救出来。

这说明沿途的行军并不平静,敌人时刻关注着后方的一举一动,保密更是无从谈起了。

所以,后方的行军并不能保证绝对的安全,敌人毕竟手段奇多、底蕴深厚,还掌握着‘核武器’,一切还是小心为妙。

本来以他的性格,是不用到前线来吃苦的,但事儿就这样赶上了,人脉关系中一个处的很不错的大水喉准备向三级兵团长的位置发起冲击,急需他这样的路子广的人手来笼络各方势力,于是就三顾茅庐的将他请出来了,安排了个警戒部队的小队长的位置。

灰鳞马奔驰了数公里,从大行军的腰部来到排头的位置,前方是一个峡谷了,一条大河挡住了去路,最先抵达的玩家部队正停下来构筑营帐,到处都是一片混乱。

乔杉第一时间找到交接任务