计算一次,哪怕是对单体单位的时候也是如此,而在这个游戏之中,九头蛇的伤害机制则是为在面对范围敌人的时候,造成范围伤害,而在面对单体的敌人时,会进行多次伤害计算。
比如说现在的九头蛇在攻击这个妖灵聚合体时,伤害计算是9次,第一次是100的伤害,第二次则是会削弱为30,然后是20、10、10、10这么递减,9个脑袋如果是在面对一个敌人的时候,那将会对其造成差不多200的伤害,这也是这个兵种独特的地方,可以这么说,在进行了这次修改之后,九头蛇也算是勉强的弥补了沼泽族输出的短板,当然,只是勉强。
大量的九头蛇围攻妖灵聚合体的场面是极为的壮观,因为妖灵聚合体在迈出第一步的时候,身上就已经多处了一层银色燃烧的光芒,这是闪电盾甲的效果,所有的九头蛇在攻击的时候都会受到反弹伤害,攻击9次,也要被反弹9次,正是这个反弹,让所有的人都是眼睛一亮了。
妖灵聚合体在属性上应该还是归类于战斗法师这种,近战攻击,高技能伤害,魔力值极高,然后就是一点,很容易被针对,比如说现在的这种情况,九头蛇的第一次伤害并不高,后面的几次伤害更是低的发指,毕竟这货170的防御和40减伤不是闹着玩的,但是这个反弹所消耗的魔力值,可不会改变的。未完待续……
s抱歉――今天下午和基友去游泳……游hi了……