晚饭后,俄洛伊把所有人聚在船舱里。
她察觉到其他人都在疏远派克,而派克本身也非常封闭,如同一潭死水,对外界发生的任何事情都没有反应。
虽说这只是一支临时小队,但最起码的互相认可还是要的。
永远也别把后背交给不信任的人。
既然聚在一起,那总要找个话题,不然就是你瞅我我瞅你,很容易就打起来。
俄洛伊三句话离不开芭茹,老是把那一套蛇母教义挂在嘴边,除了派克以外别人都不爱听。
所以泽尔干脆就提议让大家一起来玩桌游。
听他说这款桌游非常简单,只需要一副扑克牌就能玩,莎拉还以为只是很平常的赌博游戏,结果等他说明规则才知道完全不是自己想象的那样。
“这款桌游名为弑君者,背景故事是某个大陆上有四个王国,但这四个王国的国王、王后和骑士都被黑暗力量腐化了,我们则要扮演勇士打倒黑暗力量,将他们唤醒,恢复大陆的和平。规则如下。”
首先把四个花色的jqk洗混然后放进ss牌堆,注意四个j在最上面,然后是q,最底下是k。翻出最上面的牌,这就是勇士们当前要打败的ss。
j的攻和血为10/20,q为15/30,k为20/40。
玩家分别从普通牌堆里抓牌,最多四人游玩,手牌上限为5,每少一人上限+1。
&nss需要把ss的血量降到0以下,每回合玩家打出一张卡牌,卡牌的数字代表对ss造成的伤害,在结算伤害之前先触发花色效果。
:治疗。即从弃牌堆将抽对应数量的牌回牌库底。
:抽牌。玩家轮流从牌库顶抽牌,达到对应数量为止,手牌上限则跳过。
:攻击。造成双倍伤害。
&nss等量攻击。
&nss如果没有死则会进行反击,玩家需要从手牌里弃掉任意张牌,合计大于等于ss攻击力才能化解这次反击,否则淘汰。
所以出牌时要注意手牌点数。当然不想出牌也可以跳过,但还是会受到攻击。
&nss打到0血,则视为感化了他,可以把他加入牌库。
&nss会免疫自己花色的能力。如果手牌里有小鬼,则可以消除ss能力并跳过自己的回合并指定下一个是谁的回合。
除了正常攻击以外,还有一些特殊攻击。
比如a会被视为宠物牌,可以和其它任意牌组合打出,数值相加并触发两种花色的能力。
相同数字的卡牌只要加起来不超过十点也可以一起打出,比如打出四张2,可以恢复并抽取8张牌,减攻8点并且造成16点伤害。
以上便是弑君者的基础规则,如果觉得不够尽兴,还可以自己diy职业,让牌局变得更加多变。
这种程度的桌游在泽尔看来挺简单的,但在这个娱乐匮乏的世界里,规则可以说是前所未见的复杂了,所以都听得很入神。
莎拉让手下去拿两副牌来,一边琢磨一边说:“这游戏叫弑君者……牧者,我总感觉你意有所指呢。”
“组团打暴君,老套路了,能有什么意思,好玩就行了。”泽尔兴奋的搓搓手,作为从来没有玩过桌游的人,他很期待自己的第一次桌游体验。
更别提还是跟一群英雄一起玩了。
萝伊在一旁若有所思,或许其他人还不知道,但她和格温可是很清楚这次行动她们将要面临什么。
弑君者的背景是勇者小队去打败被黑暗力量腐化的国王、王后与骑士,而她们要面对的除了普朗克以外,还有破败之王佛耶戈、破碎王后伊苏尔德与曾经的铁之团团长,战争之影赫卡里姆。
这未免也太巧了,不难不让人联想到这个游戏是泽尔刻意设计出来给这支小队预