“我们研发下一款的alkan,音乐载体将会再次做出改变,我有两个发展方向,一个是闪存,一个微硬盘!”
闪存的概念早在1984年就被东芝公司的发明人舛冈富士雄首先提出,传奇科技公司作为业内芯片巨头之一,自然是也在闪存这一块投入了很多, 不过直到目前为止,还没有取得重大的突破。
硬盘方面,倒是取得了一些成就,目前已经开发出了512b的机械硬盘,但是成本很高,当前还没有发布,正在想办法当降低成本。
想要发展出能在alkan上面使用的微硬盘, 估计得过个七八年。当然了, 说不定运气好, 万一某些技术有所突破,微硬盘就能够提前诞生了,那就可以开发出苹果ipod了,吊打全球各大p3产品。
“好的,老板,我们知道了!!!”上官牧野等人纷纷点头表示知道,稍后便加大在闪存和硬盘领域的研发力度。
张俊暗想,虽然有点早,但是未雨绸缪,就能一直碾压竞争对手。
……
8位家用游戏机昆仑已经用了很多年,一直没有更新换代,这让很多人看来简直就是奇迹。
此前,任天堂的红白机挑战失败, 虽然让一些人感到畏惧,但是如今16位芯片已经非常成熟了, 一些人不禁蠢蠢欲动, 暗道我16位的游戏机难道还打不过你8位的游戏机,就想着凭借游戏机的性能超过昆仑, 来赢得玩家和第三方游戏开发商的青睐。
任天堂不甘心失败,想要再度挑战传奇科技,但是自身实力不够,于是接受了索尼公司的投资。
索尼其实也想进军游戏产业,但凡看到传奇科技赚那么多钱,就没有不眼红的。
不过索尼以前没有做过游戏的,经验不足,所以找到任天堂,想要通过投资任天堂,从而在游戏产业当中分一杯羹。
16位游戏机是任天堂和索尼的杀手锏,甚至为了推广这款游戏机,任天堂和索尼公司暗地里联合收购或拉拢了多家第三方游戏开发商。
除了任天堂和索尼头比较铁以外,日本世嘉公司也在研发16位的游戏机。
世嘉公司也是游戏界的佼佼者,世嘉所开发的街机,也很是受玩家欢迎。人心不足蛇吞象。谁都不会满足眼前这一点点利益。
传奇科技公司用事实证明了,家用游戏机的利润才是最高的。
或许是因为传奇科技公司长期没有对昆仑家用机更新换代,以至于一个個的都生出了野心。
难道传奇科技真的没有对昆仑家用机更新换代吗?事实上, 并不是!
传奇科技一直致力于16位游戏机以及3d游戏的开发, 而且是利用cd作为游戏存储介质的。因为也只有cd的容量比较大,才能开发3d游戏。
任天堂他们在cd上面的技术肯定非常垃圾, 所开发的16位家用机依旧还是使用游戏卡带作为存储介质。
这一世的索尼,因为被传奇科技公司抢去了跟飞利浦合作的机会,导致索尼在cd上面的研究也没多大成就。
此时的传奇科技正在铆足劲儿,开发各种高质量高清晰的大型游戏。
你就几b的游戏,跟一个上百b,甚至更大的游戏相比,孰优孰劣。
张俊非常鸡贼,像这类游戏,他已经开发出来了十多款,却到现在还没发行,还在积累更多的游戏,想要一炮打响。同时,坑一坑竞争对手。
自从得知任天堂接受了索尼公司的投资之后,张俊就知道任天堂一定会卷土重来,开发16位游戏机来跟传奇科技公司竞争。
其实,传奇科技公司继续用8位游戏机依旧能够干的过任天堂。
历史上已经证明过。
前世,任天堂的红白机到了九十年代才换变成16