陷阱世界是直接将敌人的精神拉入虚拟世界,身体还在原地,这个判定是非常宽容的,也就是说精神力低的主神也可以将精神力高的主神拉入陷阱世界,除非是那种精神力差距实在太大的情况,陷阱世界才无法发动。
但即使发动了,也有诸多限制:
敌人足够聪明的话,可以无伤破解;
在陷阱世界中受到的损伤,只有一部分随机地在现实中体现出来;
敌人在现实中遭受一般攻击,或者即将遭受致命攻击,都会立刻造成陷阱世界的失效。
最后一点也很合理,如果把敌人的精神拉进陷阱世界了,身体还在现实世界,怎么揍都不会醒……直接肉身消灭就等于把敌人秒杀了,那就太了,主神规则不允许这样的事情发生。
所以,在敌人即将遭受致命攻击的时候,陷阱世界就会立刻失效,让对方有一定的反应时间。
但即使如此,陷阱世界在实战中的意义也是巨大的,它算是一个强大的控场技能,在一对二的时候,可以将一个敌人拉入陷阱世界,制造短时间的一对一;在一对一的时候,可以用这个控场技能给自己赢得喘息机会;即使是非常垃圾的陷阱世界,至少也能当个短暂控制,让敌人出现一瞬间的疏漏。
老金继续说道:“谜团世界,可以看成是陷阱世界的升级版,但二者又有本质上的区别。”
“谜团世界,有点像是密室逃脱。在谜团世界中,敌人不会受伤,但他必须破解整个谜团世界,或者乖乖等到时间结束,才能从里面出来。当然,虚拟世界内外的时间流速,并不一定相同。”
“同样的,如果敌人受到了一般伤害,或者即将受到致命伤害,谜团世界也会立刻结束。”
“此外,陷阱世界和谜团世界,都可以同时将多个敌人拉入。但这些人进入的都是同一个虚拟世界。也就是说,这个世界被破解掉的速度也会大幅提升。”
“当然,即使如此,它也仍旧是最完美的控场能力。”
老金看到姜城两眼发亮,呵呵一笑泼了一盆冷水:“别把这事想得那么美好,别忘了,再强大的虚拟世界,首先也得通过主神规则的检验。而越是强大的虚拟世界,通过检验的概率就越低。”
“谜团世界是成功率最低的虚拟世界,即使是梁安先生,创造谜团世界也曾有很多次的失败。”
什么?他都失败?
姜城本来想的是,谜团世界好办啊,前世那么多的密室类游戏,拿过来改改不就成了?
但一听说梁安创造谜团世界也常常失败,姜城瞬间明白了,主神规则对这种超强的虚拟世界是很严苛的,哪怕是借鉴了一些经典内容,也不见得就能成功。
看到姜城略显尴尬的表情,老金呵呵一笑,继续介绍最后一种虚拟世界。
“好了,不用太沮丧。作为一个年轻的主神学徒,有很高的心气这很正常。但很快大部分人就会认识到,六种虚拟世界中,可能终其一生也只能制造出那么两到三种。”
“不过,最后一种的梦境世界,相比于前面的几种就容易掌握一些了。梦境世界的目的是让敌人混淆梦境与现实,所以,也有人喜欢把它称为‘幻术’。”
“举个简单的例子。假设一个主神正在和轮回者战斗。轮回者找准机会放出一个必杀技,成功击杀了主神。但这时候周边的一切突然碎裂,时间又回到了两分钟之前……原来,他早已经被主神拖入了梦境世界,而自己最大的底牌则已经在梦境中暴露。”
“相对而言,梦境世界更容易掌握一些,因为它不需要创造具体的‘情景’。梦境世界的情景,是使用时自动生成的,由主神自由控制、自由发挥。”
“如果控制得好,梦境可能会持续很久,让敌人尽