游戏就好像压根没打算让玩家通关啊?
难道是我选的历史时期不对?
陈听泉想了想,觉得也有这种可能。
他一厢情愿地认为『越靠前的历史时期就越简单』,这可能是陷入了一个误区。毕竟自古以来创业最难,守成相对简单一些。
或许选一个有稳定地盘的开局,会好点?
“原来这四个时期的难度不是从易到难,而是从难到易啊!
“宝友们,这次咱们直接选最后一个历史时期,托孤之臣!
“好!我现在有割据一方的势力了,至少也占着整个益州,再也不会被那些阿猫阿狗欺负了!”
『托孤之臣』是游戏中可选的最后一个阶段,时间是223年到234年,大概是从白帝城托孤到秋风五丈原。
这次的诸葛亮出现在成都,而且人物的画像也从之前那个少年变成了一个鬓角有些斑白的中年人。
陈听泉点开蜀国势力控制的城池,果然,这次他可以控制城池中的文臣和武将了。
“宝友们,这次看我如何大展身手!”
陈听泉很快自信满满地操作起来。
首先将手下这些武将之中政治比较高的武将和谋臣全都筛选出来,让他们担任各个主要城池的太守,然后疯狂搞内政,屯田、收税!
而那些武将,则是征召士兵,进行训练。
至于诸葛亮,这下他的卧龙策全都能派上用场了,只可惜每回合最多使用三次。
陈听泉固定地在每一年的春季用一次观星,确保自己仍旧可以随时掌握周围敌人的属性和动向。
至于其他的卧龙策,则是在『躬耕』、『火攻』、『锦囊』、『舌战』之中进行选择。
『躬耕』是每回合都必须要用的,毕竟这玩意可以大幅增加屯田的收益和粮食产量,俗话说『兵马未动、粮草先行』,陈听泉深谙这一点,当然要尽可能保障后勤给养。
『锦囊』则是用来查漏补缺的,这是个相当强大的技能,可以增加武将的内政能力、从而增加某座城池的屯田或者练兵效果;也可以在开战时让某个武将额外用一次加强版的兵法,取得决定性的胜利。
至于『火攻』和『舌战』这两个卧龙策,则是用于一些特殊情况,比如诱敌深入之后集中杀伤敌人兵力,或者对敌人坚守城池的死硬派进行劝降。
当然,《天命卧龙传》的体量比一般的策略类游戏要小很多,所以玩家能执行的策略也不会特别复杂,很多时候都只是给武将一个模糊的指令,具体执行成什么样子,那就全看武将的临场发挥了。
在游戏过程中,陈听泉遇到过非常让人脑溢血的情况,明明派出去的武将各项属性看起来都还不错,兵力也比对面多,但就是没打赢!
当然,也遇到过比较惊喜的情况,某个看起来不咋样的武将在兵力劣势的情况下守住了城池。
总之,陈听泉忙得不亦乐乎,他不断排兵布阵,给手下的武将安排任务,还要权衡利弊、认真考虑每个回合只能使用三次的卧龙策应该如何安排。
就这样,陈听泉磕磕绊绊地扩张,整个蜀地被他治理得井井有条,几次出征也取得了一些战果,拿下了几座城池。
然而,陈听泉很快遇到了问题。
魏国那边派出了司马懿!
跟历史上一样,这个司马懿也采用了龟缩战术,直接就不出来跟陈听泉打!
陈听泉也很尴尬,此时他也陷入了当年的诸葛亮一样的困境。
在游戏中强攻城池同样是非常不划算的行为,所以他要么集中优势兵力去强攻城池,要么就是在这座城周围屯田,跟对面长期消耗。
就这么耗着耗着,诸葛亮的寿命又没了。
五丈原诸葛亮病逝了!
『天命人』刘备与