目前玩家们根据《星灵世界》原本的职业划分,也大致将治疗职业分成了两种类别,第一种是『星光系』,这有点类似于《阴影世界》中的自然系治疗职业,主要是德鲁伊、萨满之类的治疗技能,主要侧重于群体回复;另一种是『黑暗系』,主要侧重于单体回复以及附加各种增益效果。
肝帝玩的这个治疗职业,就是星光系的。
只不过在测试了几种不同的技能点法之后,肝帝对于这几套BD的强度并不满意,回血还是太少了。
他反复地修改了几次治疗BD,把身上的洗点道具都给用完了,又去道具商人那里换了一部分。
《星灵世界》中洗点是需要专门道具的,这一点与《阴影世界》直接用金币洗点有所不同。
本来肝帝都快放弃了,因为不管怎么改BD,这游戏中治疗BD的治疗效果都不太能让他满意。
满级的坦克血量有13000左右,而在这游戏中,即便点了很多治疗增益天赋,单体读条治疗技能的最高治疗量也只有3000。而如果是群加,数值就更加惨不忍睹,只有500到800。
这也意味着,如果组建一个10人团队,就需要3个治疗,如果是一个25人团队,就需要7個以上的治疗。
显然,《星灵世界》在治疗数值方面,比《阴影世界》还要吝啬。
这也很正常,因为《阴影世界》在最初开发的时候,并没有考虑到全职业的事情,所有数值都是按照正常职业设定来做的。
而《星灵世界》从一开始就考虑到了全职玩法加成后的数值膨胀问题,所以季衡刻意地对游戏中的治疗数值进行了一定的削弱,来确保团队中所需要的治疗人员数量不变。
但这种程度的数值,显然不能让肝帝满意。
连续试了好几个BD,效果都不好,肝帝差点就放弃了,打算随便挑一个凑合的BD进团本,随便混一混就完了。
反正到时候25人团有七八个治疗,真灭团了,那也不是他一个人的问题。
然而就在此时,他突然注意到了一个细节。
自己的某个技能,冷却时间似乎不对!
或许是因为经常玩逆天堂游戏的原因,此时的肝帝对于这种微妙的变化特别敏锐,一下子就抓住了。
这是游戏中的一个大招:『星光普照』。
这个大招的效果很简单,开启之后,可以给范围内的全体团队成员持续回血,效果可谓是简单粗暴。
不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。
这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招:『自然风暴』。
不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。
只是在大范围加血这一点上,二者很相似。
&n游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。
按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门BD的。
&nss战的时间少说也得分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次ss战才只能放一次,这够干啥的?
顶多是特殊情况下救个急而已。
围绕它去构筑BD,就意味着没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。
但是,此时肝帝却莫名发现,『星光普照』的技能冷却,似乎减少了一截。
原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。
这显然很不正常