就在这时,直播间飘过一条弹幕。
“或许是因为勇者升级之后力量提升,就可以拿得动这些武器了呢?”
陈听泉本来很生气,但是看到这条弹幕之后,又稍稍燃起了希望。
“嗯?你说的也有道理。”
此时的他虽然也已经玩了三个多小时,但毕竟这游戏的流程还很长,谁也不知道勇者在后面的流程中还能否继续提升自己的基础能力。
从目前来看,这个粘合道具的能力不怎么实用,主要是因为主角的力量不够,并且材料的刚度不够。
拿不稳,并且粘合之后的长矛受到重力影响会有一个弧度,这都让长矛难以使用。
但如果之后的游戏流程中,可以升级勇者的力量,并且找到一些刚度更好的材料呢?
那或许这个问题就不复存在了。
陈听泉想了想,这也是很有可能的。
毕竟像这种同时粘合好几根长矛、让自己攻击距离超级加倍的玩法,本身比较破坏游戏的平衡性。如果完全不加限制的话,那么玩家自然可以轻而易举地击败前期的绝大多数强大敌人,整個游戏的战斗系统也就失去了意义。
所以在前期通过这种方式变相地限制一下,倒也合情合理。
“嗯,这位宝友说得很有道理,那我们再继续玩一下看看。
“找一找还有没有其他的遗迹,可以继续升级一下能力看看。”
陈听泉收拾了一下情绪,将之前粘合的那支长长矛背上,继续前进。
在这游戏中,勇者可以随身携带很多把武器,但具体如何携带,似乎另有一套规则。
对于常规的武器,可以直接放入武器栏中,需要的时候才切换出来。平时就自动隐藏不见。
但是对于那些粘合后的武器,却必须背在背上,一直显示。
好消息是,这些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀开屏一样。并且背在背上的状态下,平衡相对容易维持,不会像拿在手上一样步履维艰。
但坏消息是,这样背真的有点搞笑啊!
此时陈听泉身上就只有长长矛这一支粘合武器,所以将它背在正中央,就跟背着一根旗杆或者避雷针一样,走到哪都是现眼包。
“真别说,回头可以用小旗子和长矛粘起来做成旗杆,搞五把背在背上s一下戏台上的老将军。”
陈听泉试了试,行动会受到一点点影响,但还可以接受。
他又吹了个口哨,召唤出之前驯服的白狼,翻身骑了上去。
在骑狼之后,旗杆的重力似乎无关紧要了,可以正常移动。
陈听泉很高兴,打开地图看了一眼,继续往下一个时间遗迹前进。
在《无尽幻想传说》这款游戏中,时间遗迹的外观与其他的遗迹不同,并且当勇者运用时间元素能力时,可以与时间遗迹发生呼应,自动找到附近的时间遗迹,并在地图上标记出来。
而玩家进入时间遗迹之后,不仅可以获得能力上的提升,还可以运用时间之力解锁这附近的详细地图,以及其他遗迹的大致位置,方便玩家继续进行探索。
其实玩了这么长时间,陈听泉已经感觉到了,《无尽幻想传说》本身算是一款开放世界游戏,玩家的自由度很高,做什么都可以。
不过游戏其实也有一条隐含的主线,会通过游戏机制来对玩家行为进行弱引导。
玩家的终极目标,当然是前往地图中央的魔王城堡去击败魔王、拯救整个幻想大陆,但玩家的短期目标,则是寻找时间遗迹解锁地图,并在这一小片地图中不断完成元素遗迹、完成支线任务,来提升自己的战力。
这种设计对玩家还是挺友好的。
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