第460章 0.1+0.2≠0.3
&nss房,然后顺利地干掉了ss。
没办法,这个难度实在是太低了,作为一个二周目、已经熟练掌握大多数ssGP时机的玩家,诸葛君打一个最低难度的ss还是砍瓜切菜的。
打完之后,诸葛君确定了一下动态难度的数值变化。
虽然中途还是不小心被摸到了那么两三下,但此时的难度是难度1(1200分),仍旧算是在“最低难度”的范围内!
&nss期间的容错。
如果被摸一下就脱离难度1,那容错率就太低了,这个还是很难利用到。
但很显然,难度1本身是从0分到5000分,而被ss打一下则是根据招式的不同,加分在200到500之间不等,这也就意味着即便玩家在打ss的时候不小心翻车了也问题不大,仍旧可以维持在难度1。
&nss一套连招给秒了,那也是不行的。因为一旦死亡后重新在煤气灯复活,又会变回默认的难度3。
所以,要说这个办法完全的无脑?那也不至于。
&nss和ss之间的这个时间段还是比较危险的。
&nss,在去往下一个ss的路上不慎死亡,那就意味着玩家需要在很长一段时间内都保持着难度3,这就不符合成神结局的要求了。
但不管怎么说,这种机制对于玩家来说,已经是重大利好了。
因为决定打这个成神结局的玩家,基本上对自己的操作都比较有数了,在ss攻击欲望严重降低、只出简单招式的情况下,想要维持高GP成功率并不算难。
而即便失败了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的难度分刷到4999.99的极限值,重新挑战ss。
&nss之后,就可以维持这个难度等级继续向后推进。
诸葛君当即决定,先把这个重大发现发到网上去!
虽说此时他也有信心在一番尝试之后打出成神结局,但再怎么顺利也至少需要花十几个小时的时间。
更何况作为玩家,有这种造福大众的事情当然要第一时间分享了!
只需要简单地对游戏录像进行一番剪辑,并配上讲解就够了。
标题嘛,很简单,就叫“震惊!人憎狗嫌的狂信者竟然是《谎言之血》成神结局的钥匙!”
想想都觉得带感!
原本诸葛君被有点被成神结局的离谱达成条件劝退了,但现在,他又再度充满了干劲。
&n还是隐藏机制,想要打出成神结局的玩家们有救了!
……
……
晚上,莉莉丝准时出现了,她的心情看起来很不错。
虽然《谎言之血》在前两天出现了一些小波折,但总体来说还在她的意料之内。
其实按照莉莉丝原本的计划,玩家们应该要花更多时间寻找成神结局的达成条件才对。
但莉莉丝漏算了一点,那就是解包大佬过早地出手了!
如果解包大佬不发那个视频的话,《谎言之血》的成神结局至少还能藏一周甚至半个月。光是靠玩家人肉寻找的话,这么漫长的时间足够给她赚大量的负面情绪。
只可惜解包大佬的一个视频,让这个进程大大加快了。
原本莉莉丝还觉得有些不能接受,但很快,她逐渐平复了心态。
因为仔细想想,虽然小亏了一些负面情绪,但亏得也不算太多。
如果没有解包大佬出手,玩家们固然会寻找更长时间,但也很有可能有不少人纷纷弃坑、退坑,他们不见得能坚持那么久。
而解包大佬虽然剧透了答案,但很多玩家因此有了明确的