以在电影上映前发售了。
当然,在电影上映之前,路知行还要领一下扮演任务的奖励,收一波菜。
其实随着路知行扮演进度的提升,他对于扮演任务的依赖程度也在下降。就比如《独步武林》这款游戏,他可以花钱制作实景,然后用实景取材。
相较于《与暗同行》那种方式,可以节省很多的积分。
不过路知行目前的想法,还是优先用人生扮演游戏中的资源,毕竟这玩意精度高,而且反正都是做任务给的奖励,不用白不用嘛。
主线扮演任务2-不务正业的学霸已完成!
获得奖励:4000积分!
主线扮演任务3-露骨手办收集者已完成!
获得奖励:素材-人体模型高精度模板,生活技能-弱点抗击打能力强化,800积分!
让路知行没想到的是,先完成的竟然是后面这两个任务,反倒是第一个扮演任务“不讲武德的传武大师”,到目前为止进度条才涨到70%左右。
明明这段时间忙活最多的就是这个身份了!
扮演路仁甲在虚拟京海中打来打去的,不都是为了这个么?
路知行之前也验证过了,扮演路仁甲约架确实是会涨这个进度的,但不知道为什么,涨得并不快。
可能是因为“不讲武德”扮演到了,而“传武大师”扮演得不够到位?
虽说刑医拳本身是也融合了一些武术套路,打起来的动作看起来也颇为仙风道骨,很有武林高手的架势,但仅仅是这样似乎还是有些不够。
不过路知行也不着急,反正按照目前的进度,再过段时间也总能扮演完成。目前游戏制作的素材已经准备的差不多了,也不至于因为这一个扮演任务就卡住。
至于另外两个身份扮演比较快,路知行猜测,可能是因为这么两个原因。
首先这两个身份的扮演目的都比较明确,尤其是露骨手办收集者,有全公司都在帮忙,进度显然会更快一些。
其次是这两个可能属于支线,本身需要的扮演进度就少。
每个周期的扮演任务虽然有三个,但明显有一个是主要任务,另外两个是次要任务。主要任务扮演起来更难一些。
总之,领取奖励!
学霸的扮演任务给的奖励可以说是简单粗暴,直接就给了4000点积分,没有其他的奖励。
要知道一般的扮演奖励基本上都是800积分左右,这一下翻了五倍,让路知行回了一波血,之后再取材和购买素材的时候,也可以稍微大方一点了,不用再像之前精打细算、抠得那么死。
而露骨手办收集者的任务奖励就很有意思了。
首先是这个人体模型高精度模板。
乍一看没啥用,毕竟之前路知行在制作《平凡人生》的时候就已经拿到了人物模板,不管是外形、衣服、动作、表情等等,都已经在模板里了,本身已经算是相当高精度的资源。
但这次的人体模型高精度模板,则是包括了人体内部的骨骼、肌肉、血管、神经等各种各样的细节部分。
这对《独步武林》这款游戏来说,非常重要!
之前的打斗虽然也很拟真,比如根据打击力度的不同,对方会有不同的反应,力道很大的时候还可能直接打出骨折,但终究没那么多细节。
之前的AI,只不过是根据出拳的力道和被击打的部位,通过物理引擎的运算,给出一个可能的结果。如果这一击下去可能有多种效果,那就只能随机给出一个反馈了。
虽说这样的拟真程度也不错,但终究还是会有些小瑕疵的。
但现在有了这个模型,每一拳打下去都可以无限接近于真实,而且也可以对每个