在这种大规模的会战过程中,郑弘曦很快就理解了《率土之滨》中的盟战应该怎么打。
因为和其他游戏拥有完全不同的游戏机制,所以《率土之滨》中,每个玩家都能发挥作用,哪怕一个完全零氪金的玩家,只要每天坚持玩,对于一个同盟来说就是一笔宝贵的财富。
在这种大规模同盟战当中,玩家们同样是最少组织三支部队,一支主力部队、一支攻城部队、一支探路/铺路部队。
与打NPC城不一样,打玩家时攻城部队不需要带兵,因为攻城部队是不可能打过对方的主力部队的,只能是避开主力部队拆地、拆要塞,而这些低级地和玩家要塞不需要带兵也能拆掉。
在同盟战过程中,一名玩家的主要任务包括以下几种。
第一,杀伤敌人有生力量。这是主力部队的任务,找到对方的主力部队位置然后进攻,把对方的主力部队打残,为己方攻城部队开路。
当然,到底是杀伤敌人还是被敌人杀伤,取决于你的主力部队到底有多强。想要判断敌方强弱,首先要派敢死队上去试探,确认自己打得过之后再派主力部队是比较稳妥的办法。
第二,驻守战略要地,这同样是主力部队的任务。当部队拿下一些关键地点(比如野外的中立要塞、敌方要塞群缺口等等)之后,派主力部队驻守这个地块,就能够以这块地作为跳板,去继续进攻周围的其他地块。
显然,对方也会对这个地块发动攻击,这时候就必须有主力部队驻守,保证这个地块地被占住,不能被抢回去。
而且,如果想要向前推进的话,就必须每隔一段距离起一批要塞群,要塞群在修建的时候是很脆弱的,随便一支攻城部队都能打掉,所以同样需要主力部队驻守保护。
第三,翻地、拆毁敌人建筑。这主要是攻城部队的任务。在同盟战中,只要攻城值大于100的部队都可以算作攻城部队。
(因为玩家占据的每个格子都最少有100的城防值。只有部队的攻城值大于100,才能一次性占领敌方已经占据的格子,否则就要打两回。)
由于双方都是依托要塞群进行战斗的,一旦某个玩家在前线的要塞被摧毁,就意味着他的部队无处安身,要么驻守在前线不能移动、任人宰割,要么只能灰溜溜地撤军。
第四,探路。这主要是敢死队的任务。每个玩家都要组建敢死队,也就是跑得快的骑兵,不带任何兵力,只为探路,看看敌人部队到底有多强。确认之后,就可以派主力部队发起进攻了。
当然,在具体的战斗过程中,作为指挥官还要作出一系列的战略决策。
比如,要塞群起在哪个位置比较合适?起得离前线太近很容易被打掉,太远的话调动又不方便。什么时候应该防守?什么时候应该进攻?敌人有几队主力,我方应该用哪几支部队去吃掉?
一旦决策失误,被对方抓到漏洞,丢失了一个要塞群,就可能造成一次关键争夺战的败北,非常损伤士气。
而且,郑弘曦很快就感受到了,《率土之滨》中,土豪玩家固然重要,但平民玩家也非常重要,因为二者发挥着完全不同的作用,缺一不可。
显然,作为一款氪金游戏,《率土之滨》不可能也不应该让每个玩家都平等,但它却用另外一种方式让平民玩家能够对战场作出一些贡献。
《率土之滨》中氪金与否的唯一区别,就是你的武将够不够强。比如土豪靠着一套大都督阵容可以打十几个平民玩家的队伍,这很正常。但这并不意味着土豪可以为所欲为。
资源是不能买的,征兵也是不能加速的,出兵的时间也是固定的,不能使用道具加速。
在关键地点的攻坚战中,土豪确实可以发挥非常关键的作用。比如你