“目标死亡!”
“抽取目标灵魂能量!由于目标挑战等级为4级,超过本人3级,额外奖励杀戮经验200……共获得杀戮经验300点。”
如果没有那张画像,雷文看到这段提示估计会笑到嘴都歪。
一般情况下唯有组队才能挑战超过自己2个挑战等级的敌人。现在靠着偷袭与黑曜之刺,自己完成了越级杀人的壮举,报酬当然无比丰盛。
而且只有战斗和杀戮才能获得的杀戮经验是一种最高级别的经验,可以用来分配到所有的职业、兼职、转职模板上!
考虑到幕后黑手的存在,雷文急需提升自己的战斗力,所以选择立刻就职刺客。
在奥创世界里,就职也是很有意思的。各个职业就职可以说完全不同。比如圣武士,他们是虔诚的战士,只要心中充满了正义和光明,他们就会接到善良诸神的感召,只要他们在心中回应了,那么在那一刻他们就已经是圣武士了。
事后投效某个神殿,那只是一种事后的补充仪式。
刺客的正式就职一般需要某个刺客公会的认可。
实际上只要满足要求同样可以自行就职,不过会少了一个加1点敏捷属性的刺客徽章。
考虑到拥有刺客徽章等于把自己暴露在希瑞克的牧师眼皮底下,雷文还是选择野路子的就职。
就职刺客必须满足几个条件:任何邪恶阵营,易容4级,躲藏8级,潜行8级,还有能够仅仅为成为刺客而杀人。
最后一点其实是心理上的判定,两世为人的雷文当然没问题。
“叮”一声,系统属性面板上的的(未就职)消失了。
他果断把杀戮经验都加在刺客职业上,职业等级立刻升为3级。如果雷文是基础八职业中的游荡者,这些经验足够他升到5、6级。因为雷文就职的是青铜阶的职业——刺客,所以在获取强大技能的同时,经验值惩罚也相当厉害。
伴随升级,雷文获得1个自由属性点和24个职业技能点。身为一个刺客,敏捷是主项,在砸到20点敏捷拿到基础属性特别奖励之前,雷文不打算把属性点用到其他地方。
考虑到接下来可能会被追杀,雷文把技能点加到潜行和躲藏上。此外因为成功做掉庞克,偷袭和夺命攻击都有了小幅度的增加。
这样,雷文的属性就变成:
姓名:雷文。
种族:半精灵/??。
属性:力量11、敏捷18、体质12、智力18、感知15、魅力19。
阵营:守序邪恶。
职业:10级平民/3级刺客黑铁阶。
生命值:33/33(健康)
经验值:通用0。杀戮经验30(未分配)。
技能点:无。
属性点:无。
状态:健康。
职业技能——潜行40,易容24,躲藏33,唬骗12,偷袭11,夺命攻击13……
传奇技能——狂信封印。
种族技能——黑暗视觉
个人专长——隐秘,说服者,博闻强记。
个人技能——自我稳定传奇
加完点之后,脑海中对各个技能平添了一份熟悉感,更加明显的是敏捷方面,整个人都感觉轻盈了一点。
关上属性表,雷文的嘴角蜿蜒出冷酷的笑容。
再次易容回那个中年游荡者,雷文去冒险者公会交任务。
负责核对任务的是个老头。
别看他睡眼朦胧,一副没睡醒的样子,能坐到这个位子上的主职或者兼职一定是萨弗拉斯(预言之神)的牧师,清一色会不弱的预言术。
预言术是游戏中很恶