伯利特这开场白一出口,直播间顿时就炸了锅,虽然这段时间观众们已经见识到了主播的命究竟有多硬,但那更多还是“运气”。
现在要面对一个连抓鬼专家都能弄死的猛鬼,观众们自然会开始怀疑这位主播的运气到底够不够用。
看着直播间里大片大片嚎叫着不要去,以及少数拱火让主播别怂的弹幕,伯利特却是翘起嘴角。
或者说,这本就是他的目的所在,也是奥赛库斯死亡的真正价值所在。
人为什么会怕鬼?
这是一个说起来非常复杂的心理问题,综合了对未知的恐惧、对死亡的恐惧、言传身教的教育以及社会民俗的引导等多方面的因素叠加起来,才构成了“鬼可怕”这样的认知。
但这种“怕”,本质上是很虚的,因为它是通过多重因素叠加起来的,因为要素过多,所以才可怕,但如果单纯的拎出一条,它就不那么可怕了。
所以,当鬼被赋予了“外形”,赋予了“定义”之后,人们对它的恐惧就被一层一层的剥落了。
这是一个不可逆的问题,一旦失去了未知这层面纱,恐惧感就会下跌,伯利特在鬼怪中来去自如,所以鬼怪的强度必然会下跌,而这也会自然而然的导致观众眼中的“伯利特”的强度跟着下跌,最开始可能还会感叹两句“这货命真大”,但到了后来,就会变成“就这?”、“我上我也行!”。
那么,如何避免这种情况,提升观众们对于伯利特强度的认知呢?
答案很简单,就是对比。
在电影、游戏又或者动漫中,如果想要表现出一个刚登场的角色的强大,要怎么做呢?
自然是给他安排一个熟悉的强者作为垫脚石。
而奥赛库斯,此时便是起到了这么一个垫脚石的作用,他的死亡,极大程度刺激了观众们的感官,重新定义了鬼怪的强度。
同时,也将鬼怪从主攻心理恐惧的日式恐怖,转向主攻感官刺激的美式恐怖。
从自己吓自己的心理恐惧,变成生命受到威胁的生理恐惧。
……
33号无法地带,此时已经变成了一片死地,如果说在几天前,这里还是只有一家赌场不敢营业,那么自从奥赛库斯死后,便已经没有人愿意来这里了。
看着一片荒凉的前“赌城”,伯利特嘴角上扬,很有一种挥斥方遒的气概道:
“看看,看看,这就是迷信的坏处,多大一片城区啊,就算不开赌场,做成商业街、茶咔泥吧什么的,也能赚不少吧?就因为一个鬼怪杀人的传说,全给废弃了,我有理由怀疑,这是某人为了低价收购这片区域搞出来的阴谋!”
看着伯利特摆出一副“人间清醒”的姿态,观众顿时炸了锅,有跟他解释这真的是恶鬼杀人的,有用“呵呵”,“啊对对对”嘲讽的,还有不断敲着“你不怕你上啊”之类话语拱火的。
感受着大量的识朝着自己汇聚,伯利特也调整好心态,在心底默默回忆了一遍剧本,这才来按照导航来到了之前杀死了奥赛库斯的赌场门前,啧啧称奇道:
“啧,这么大的赌场,一天的流水怕是有上百万吧?就这么关了,也真是有够蠢的,几百上千年前就开始玩的勾当,这都2077年了,居然还有人上当……”
&n了!
就是就是,戏台上的老将军旗子都没伱多!
威尔博彩开盘了,主播嘴硬到最后毫发无伤1赔5,主播被吓跑1赔2,主播挂掉1赔1.5
看到这条弹幕,伯利特却是忽然在赌场门口站定,直到有捧哏问他怎么不进去时,他才开口道:
“我等你们下注啊!”
说着,他还打开可视终端,在威尔博彩买了10万信用点毫发无