就在梅方专注于产品发布会的时候,鹏大的同班同学正在烈日下努力参与军训,梅方只能通过给张铭点赞来消遣日子。
之前和院校的领导商议的免除军训方案自然是通过基于规章的特殊通道来达成的,关于这件事倒也没有产生什么风波,大家对于三人上大学体验生活的意图也是心知肚明。
而取而代之的,梅方答应校方会作为特邀嘉宾参加最后的结业典礼,除了参与抽奖相关活动之外,夏缘也将登台献唱。
当然那是九月底的事情,眼下梅方更重要的事情是专注于发布会产品的工作。
梅方的方次元企划从某种意义上来讲并不单指的是叔叔现在在做的轻站,它其实是包含了此前梅方布局的诸多产业在里面,梅方希望将这个方次元企划能够最终达到暴雪嘉年华的水平,成为一年一度的国内游戏盛典。
说到这个,前世的暴雪是真的该死啊,这也是梅方的一个意难平。
不知道这辈子有没有机会把它收购过来,如果有的话,我将那些以考迪克为首的垃圾高管们全都踢出去,一个不留!
梅方心中立下宏大志向。
除了即将推出的轻品牌之外,版权引进、虚拟主播、TABTAB项目、新发行和自研产品介绍会将会是这次主题的重中之重。
不同于之前在公众面前表现出完全由梅方掌控的情景,前两个项目将由夏缘和林有兮协助梅方一同展示,这对三人的默契配合程度也有很高的要求。
……
当然了,这个要求对于这三人来说完全算不上是什么难事,只要流程能够衔接得上不出差错就行。
发布会的前一天晚上,梅方和林有兮还在公司的会议室讨论工作事宜。
目前TABTAB计划其实是拆分两块来做的,一块是移动领域,致力于打造移动版Steam,铸造它前世的辉煌;而另一块则是对标wegame,设计专属于国产独立游戏的平台。
前者已经是板上钉钉的计划,林有兮没有什么意见,只是关于后者,林有兮认为目前的游戏数量太少了,并不适合拿出来作为战略产品发布。
“目前TABTAB移动版可以放置我们的《云之旅程》移动版,还有灵游坊工作室的《影之刃》,这两款产品的影响力和重量级我觉得已经足够了;但是桌面版这一块,除了自由鸟工作室高敢老师的《鸟的故事》还算有影响力之外,其它的产品几乎都是个人作品为主,感觉乏善可陈,一定要这个时候一起发布吗?”
“要的,这就是要趁热打铁一起发布了,我们早一天发布这个消息,就能早一天给国内的独立游戏开发者建立足够的信心,而且这一块重在gamejam的宣传,我们要用创作奖金去吸引大家的投入。”
“我是能明白你的心思,但是如果没有特别厉害的独立游戏加入其中的话,感觉我们的渠道还是不够有说服力。”
“怎么,《云之旅程》的咖位还不够撑起国产独立游戏的半边天?”
“那已经是一两年前的事情了……我们得要全新的,其他人做不出来这样的游戏,阿方你自己来一个?”
“这个我自己已经在物色想法了……对了,你没玩我上次推荐给伱的那款像素游戏吗?那可是我费了好大心思才联系上的作者,他给了我们整个东亞地区的本地化发行权。”
“我虽然是玩法党剧情党,但是那种画风实在是有点接受不能……”
“毕竟是个人作品,但已经是堪称神作级别的存在了,发布会上我可能不会做太多介绍,毕竟还没有完成本地化。等本地化之后,你有空还是好好玩玩,我觉得这个游戏引申出的概念可能会改变你对游戏的认知。”
“这游戏在阿方眼里地位这么高吗?