有利?
你他妈认真的?
伊索看着甚至有点得意的贝当,张了张嘴,努力压制住自己的情绪。
毫无疑问,既然贝当在这时候搭茬了,那就意味着这次“取消水印”的提议百分之百就是他提出来的。
或许站在贝当那个位置上,这样的做法无可厚非。
毕竟这样的做法既能拉高市场讨论度,让《浩劫前夕》一经发布便成为市场中炙手可热的项目,扭转他们云威的市场低靡状态。
同时又能让威望迪看到希望,让金主高层满意,从而提供给他们更为充裕的开发资金。
既满足了市场,又满足了高层。
一举两得,一石二鸟,不可谓不成功。
可问题是——
我们现在没有实现项目的能力啊!
如今,无论是引擎技术,还是团队制作经验,我们都处于全面的劣势之中!
可就是在这样的情况下,我们却吹出去了一个超级牛逼!
胸脯拍的砰砰作响!
一个史无前例的弥天大谎!
伊索几度张口似乎想要说些什么,却完全不知道该怎么开口!
目光看看信心满满的贝当,又看看已然胜券在握的考尼克,很想问一问他们两个是哪里来的这种莫名自信!
当初咱们怎么说的来着?
是不是说要刨活黄金之风。
我们最初的目标,难道不是率先将“虚拟世界”这个概念提出来,抢在黄金之风之前公布理念,勾勒雏形,然后再慢慢丰富完善这个虚拟世界吗?
可如今,怎么就成了“直接创造一个虚拟世界出来”了?
是!
如今随着这个堪称诈骗的宣传片出来,无论是投资人还是金主威望迪,全都对我们刮目相看,项目资金也是源源不断。
但要知道。
金钱或许能买来世界上的绝大多数东西,但“时间”,绝对不在金钱的购物清单之中。
在充沛的资金供应之下,他们并非不可能创造出这样一个完善的虚拟世界出来。
但除了资金,时间也是必不可少的。
菲尼克斯封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升画面。
幻梦引擎封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升体感。
甚至,连黄金之风一直以来都引以为傲的物理效果和人工智能,我们也并非没有可能攻破。
但问题是——
这一切的一切都需要时间。
原本计划的好好的。
我们先把概念雏形勾勒出来,也就是俗称的画饼。
之后,再通过一次次的版本更新,往大饼上添加各种各样的馅料。
只要我们勤快,努力,资金充裕到位。
长则三五年,短则一两年。
虚拟世界,就将成为我们制霸全新体感纪元的超级武器。
不就他妈的一句话!一个不起眼的水印而已吗!
你把它去了干鸡毛啊!!!
“我们做不出来的,”
伊索终究是深吸了一口气,不得不将这两位抱有不切实际幻想的总裁,从白日梦中打醒:
“现在黄金之风几乎通过产业联合的方式,垄断了全球绝大多数尖端游戏制作技术,而我们却只能依赖柯美拉的自研引擎,”
“我们是没能力实现预告片中那种游戏质量的……”
一说起这个来,伊索就深感无力。
黄金之风的战略太聪明了。
产业联合。
或许当初提出这个战略的时候,有黄金之风的参与。
但是你要说他们