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当然啊,突破的次数多了人也就没了,毕竟妖怪是可以操控着人类的身体脑袋转几个三百六十度。
可是然后呢?妖怪不可能一直替人类活着吧。
妖怪利用人类的身体突破自身极限释放出来的妖力,本身对人类也是一种巨大的消耗,所以出于公平公正公开的原则。
原柊还是为他们设置了一个安全阀的,这个开关只掌握在人类手中,即使是妖怪操控身体的情况下,依旧由人类把控。
只要这个安全阀不打开,就表示只是普通状态,一旦安全阀开启,妖怪就可以获得全部的自主权,更加奔放的挥洒力量。
但是代价就是作为宿体的人类会在极短的时间内被吸得干干净净,灰都不剩,血肉骨骼灵魂都将会成为回应他寄宿在他身上的妖怪的祭品。
而妖怪倒不会有什么太大的问题,只是灵魂会疲劳一阵子,进入一段时间的虚弱期。
原柊也考虑过给妖怪加一些强制手段,来保证不会有一些妖怪通过威逼利诱哄骗等方式让人类方打开安全阀。
但是如果加入什么同归于尽啊,宿主死亡附身的妖怪也跟着死亡啊这种限制条件,恐怕就不会有妖怪接单了。
万一真的需要救助,那种怀抱着自己即使死亡也有要做到的事情的觉悟,却没有一个妖怪回应召唤,那可就尴尬了。
这还只是一个最初的设想型实验,虽然出了成果,但是这个小个子恐怕要好好恢复一阵子才能再进行召唤附体了,不然就这状态,再叫两次人就没了啊。
看似这个实验不是很有用,因为初始实验测试出来的极限力量为300%,安全输出最高可以达到150%。这个数值并没有达到预期。
预期之中原柊觉得极限输出至少可以拉升到500%以上,安全输出也应该在200%以上。
说白了,实验体现在的输出还不如妖怪自己平时不小心打出个暴击。
但是这个实验真正的内核在于,原柊找到了一条在灵气复苏的大环境下,协调人类与妖怪关系的一条奇葩道路。
那就是养妖怪。
确切来说不是像把野猪变成家猪那样的豢养,而是那种互利共生,类似于大豆和大豆根瘤菌之间的关系。
妖怪们完全可以成立一个类似于工会一样的组织,收到召唤的时候就过去附体,然后帮助对方解决困境,对方可以献上妖怪们感兴趣的东西当祭品,或者干脆用自己的气血作为祭品,完事还可以要个五星好评,评价越高的妖怪接单的选择权就更大,自由度也更高。
虽然是双向评分,原柊也很贴心的为人类方设置了一些诸如评价高的人类信用好的人类可以优先选择服务自己的妖怪,并且还有强行终止合约的权利,只需要扣除一定信用值就可以了。
但是仔细想想就知道了,都被逼的叫妖怪附身了,恐怕附完身之后还能活着的人应该不算太多,这个评价基本相当于形同虚设。
什么?你说你叫的是金灵?嗷,那算了,当我没说。
这个先进的设想,原柊决定暂时叫它滴滴打人。
只不过暂时还没有让这个设想生根发芽的土壤,要推行这个设想的第一点,就是妖怪得听话,至少要听原柊的话,原柊让他们上树他们就不会爬墙,让他们下河他们就不会上船。try{ggauto();} catch(ex){}
至于剩下的第三个人,看上去就没有前两个这样的特点鲜明,也可以说是平平无奇。
但这个人,才是原柊派出这三个人的主要隐藏目的。
投石问路。
这个人是个半妖。
就是那种长时间收到极限妖力刺激产生的劣化。
也可以