第1章 聚沙成塔(2 / 3)

,能想到的太少了,看了看自己的面板,那可怜的属性,估计用啥技能都没啥威力吧。

属性……嗯,属性,嗯?属性?

“有了。”

山石立刻开始搜索了起来,果不其然是存在的,虽然很多地方甚至名字有些变动和限制,但是关键的效果没有变化。

这是一些成长性的技能,但是最最重要的是,这些都是无上限的技能,这才是最可怕的,这意味着自己将没有限制。

但是,这些力量必须谨慎使用,不然将会是一场灾难。

想到这里,山石便开始选择起来,由于之前玩某多人竞技游戏比较多,也了解得多,因此山石便从此选择,虽然其他游戏里也有不少特别好的技能,但是自己还是对自己不熟悉的地方谨慎点。

首先是第一个技能,按习惯来说先选被动:

被动技能:<地狱诅咒>

效果:1.你的护甲将不会随着升级而提升。

2.你每击杀一个单位有概率掉落灵魂碎片,你将吸收这些碎片,每块灵魂碎片会使你提升1点护甲及法术强度,掉落几率=(50+单位等级+自身等级)%,超过100%时,将有超出几率掉落额外一块碎片,每满100%额外计算。

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这个技能有一些限制,但这不妨碍这个技能的可怕,量变将会引起质变,山石接下来选择的技能也是如此。

然后是第二个技能:

主动技能:<汲魂痛击>(LV1)/2点法力消耗/7秒冷却

1. 你的下一次攻击将造成5+100%攻击力+被动层数点物理伤害。

2. 你使用这个技能击杀一个单位时,该技能伤害永久提升3点,大型及以上单位提升至12。

3. 该技能必须使用长柄武器,单双手不限。

山石选择这个技能有他的考虑,并不是说没有更好的选择,比如有一个被动技能是这样的:

被动技能:<支配灵魂>(LV1)

1. 你击杀一个单位后获得1魂,每1魂将使你攻击力提升4点,上限20魂,技能等级达到5级满级时解除上限限制。

2. 每1魂使你的技能<灵魂挽歌>伤害提升5%,释放灵魂挽歌后,失去所有魂。

3. 每持有1魂,使你的<魔王降临>技能效果提升1点

这个技能和相关技能是某个恶魔英雄的一套技能,不难看出这个英雄整体技能的伤害会很爆炸,但是山石却将它否定了。

为啥呢,因为他是直接加的攻击力,从系统那得知了这些属性会改变自己的身体状态,并非纯数值,毕竟这是基于现实的,攻击力的提升会是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆发力等,但是会有上限,上限是自己的身体承受的极限,这也是为何支配灵魂这个技能会有上限。

法术强度不同,法术强度直观的来说提升的是宿主的专注度和控制能力。而且法术强度作用于技能上,只要不是普攻带法系特效的技能或是持续性状态技能的话,自己不那么容易误伤他人,攻击力则不然,不然指不定自己哪天被惹得气急一个大逼兜子过去,对面得成啥样。除了正当防卫,自己是没有权利随意剥夺他人的生命的。

选择汲魂痛击也就是这个道理,伤害会很高可以无限叠加,前期也没有限制,而且只要自己不开技能谁会知道这爆炸的伤害。然后便是选择第三个技能:

<灵魂熔炉>LV1/10点法力消耗/30秒冷却

1. 被动:你击杀一个单位后,你将永久增加4点生命值上限。大型及以上单位提升至15

2. 主动:获得10+0.02*法术强度%最大生命值护盾,