返回香江后,英伟达和锐龙公司还没有成立完毕。
因为包括架构在内,所有技术都握在兴华集团手中;
红杉资本虽然暗地里也是张卿的资产,但在明面上,还是需要走正当的程序来处理。
目前,张卿名下众多科技公司已经在半导体领域取得了多项技术突破;
这些技术不仅对他个人来说意义重大,也为他旗下的四大集团提供了巨大的发展潜力。
然而,要实现这些技术的商业化应用,并促进各集团间的紧密合作,还需要一个高效的平台来整合资源、协调运作。
经过深思熟虑,张卿决定在兴华投资名下重新成立一家公司,将这些技术一同注入其中。
这家新公司将成为他旗下四大集团之间的桥梁和纽带,负责协调各方资源,推动技术创新和业务拓展。
通过这种方式,可以更有效地整合各集团的优势,提高整体竞争力,同时也能更好地保护知识产权和商业机密。
这个决策对于张卿来说无疑是一次重要的战略布局,它将为他的企业带来更多的机遇和挑战。
而对于整个行业而言,这样的创新模式或许会引发新一轮的竞争与变革,推动半导体产业迈向更高的水平。
新公司的名字叫做量子科技公司。
量子科技成立后不久,英伟达和锐龙公司也紧接着成立了。
黄仁熏上任后,很快就投入到了工作当中。
他很快就启动了第一项计划,自研一款显示芯片,计划名称为“NV1”。
由于此时世界上还未出现Direct 3D的多边形3D标准,因此英伟达采用的是二次方程纹理贴图作为立体图形的实现方式。
从黄仁勋的项目结果预测来看,这款芯片不仅拥有完整的2D/3D核心,而且还内置了声音处理核心;
但仅能用于播放,不具备音效输入功能。
值得一提的是,NV1的显示核心是第一款使用VRAM作为显示内存的显示芯片。
同时,黄仁勋还成功地促成了英伟达与世嘉的合作;
到时候,NV1显卡将直接支持世嘉土星游戏摇杆和操作杆。
虽然NV1是一款非常好的产品,但张卿心里很清楚,这款产品不会对市场产生太大影响。
原因很简单:
微软将会在1995年发布Windows 95,并制定Direct3D多边形立体标准。
在前世,尽管NV1的二次方程纹理贴图是一项令人惊叹的技术,但由于它不支持流行的Glide程序以及Direct3D标准,因此无法进入主流市场。
此外,电脑厂商也拒绝采用不兼容Direct3D的图形芯片。
为了防止这种情况发生,张卿下定决心要开发出一个比微软的DirectX更为卓越的多媒体编程接口。
这个新接口将拥有众多先进功能,如更高的帧率、更低的延迟以及更出色的图像质量。
不仅如此,它还能支持更多种类的多媒体格式,包括虚拟现实和增强现实等。
这个接口具有强大的功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的多媒体应用程序,无论是游戏、视频编辑还是虚拟现实应用程序。
同时,张卿决定动用旗下所有科技公司,全力以赴地研究一款对标Windows 95的电脑操作系统。
他深知,在前世,Win95之所以能够取得重大成功,主要归功于其对图形用户界面的重要改进,以及简化的“即插即用”特性。
如今,张卿已经提前了解了对手的优势所在,因此他更有把握在Win95推出之前,发布一款更具冲击力