第70章 巴别塔的恶魔-狩猎时刻!(2 / 3)

,猎魔人信得过我就戳14号,信不过我的话你压一轮猎,你猎给我上票的牌,大概率自己暴毙。”

“然后警徽我不会给共有者和金水,因为我不能保证这些牌里面没有第三方。我会把警徽飞给女巫牌,15号身上一票都没有,就得是单边女巫,希望你女巫好好带队,过。”

6号牌最后的、也是最重要的决断,就是把警徽移交给了15号女巫牌。

就此,沈行觉得6号算是尽力而为,警徽保证移交到了一个不怎么能是第三方的位置上。而且,15号起跳女巫的收益也是彻底到手了。

2号和13号共有者,虽然现在展露出了好人面,但线索里指向巴别塔和共有者的嫌疑一直洗不干净。而7号金水的发言更是极其离谱,要不是有这个金水护体,可能7号都快要成为沈行的狩猎目标了。

在这种全场各怀鬼胎的格局下,15号女巫就像是个灯塔,继承了预言家的带队作用,照亮了好人阵营前进的方向。

【遗言完毕,6号玩家请戴盔,准备移交警徽。】

【请在倒数五秒后的最后一秒,给出警徽移交目标。】

【五,四,三,二,一。】

6号玩家比出了向下的手掌,将警徽移交给了女巫之后,熄灭了自己红色的警灯。

继续阅读,后面更精彩!

随后,起身向法官敬礼,转身,默默地离开了房间。

【15号玩家继任警长,拥有1.5票归票权。】

【6号玩家请灭灯离场。】

随着6号的身影消失,一阵机械传动的吱嘎声传来,巨型方桌中央的“巴别塔”开始运作了。

5层的巴别塔先是开始坍缩,降低了1层,原因是“登楼”的玩家已是不再存活,那1层将会被扣除。

随后,沈行听到巨大的机械开始反向旋转,漆黑的巴别塔猛然开始增高。

半分钟后,随着机械声戛然而止,尖顶的巴别塔犹如一把黑色的利剑,直刺中央天花板的穹顶。

16层!

看来之前估算高度的16号玩家保守估计了这个装置的高度,目前16层的巴别塔就已经占据了整个房间穹顶之下的一半高度,可能巴别塔的上限并没有40层那么高,大概只在30到35层左右……

只不过这所谓的“巴别塔”,倒不是很像传统意义中的“塔”,因为就目前看来,似乎并不存在拉人登塔的梯子之类的工具和途径。

根据技能描述,有玩家是可以登塔参观的,但这个塔顶是尖尖的,倒像是一把剑,或者那种尖头的纪念碑。

又或者说,目前这个大型“巴别塔”道具不过是主办方的比喻而已,毕竟真实的巴别塔也没人知道是什么样子。

【夜间环节即将开始,所有玩家请确认当前巴别塔的层数。】

【天黑请闭眼,所有玩家请戴盔,接受巡场裁判检查。】

带着满肚子的疑问,沈行用余光扫视了一下全场,抿了一圈大家的表情反馈之后,扣上带着电子屏幕的重盔,准备开始自己的第一次狩猎。

从第二晚开始,面杀的游戏进程就和网杀基本一致,石像鬼将会最先行动。只不过,由于涉及技能无效的效果,牧羊人才是被最先唤醒的那个——

【牧羊人,请睁眼。】

【组织建造巴别塔,请给出大拇指手势;邀请玩家参与建造,请给出号码。】

按照规则文本,牧羊人有两个技能,就像女巫使用解药和毒药一样。如果他想要安排自己和祭司在今晚造塔,就要和女巫开解药一样,给出大拇指手势,否则,则是指定一个玩家,邀请参与造塔。

13号牌会按自己白天承诺的那样,冒着自己死亡的极大风险,舍身饲虎