第174章:临场设计反手破局!《多重融合技》【C4版岩突!】(3 / 10)

直播画面中已经进行了回放。

原来。

就在程明眼见到对方五人在上边出现,并且巴德学了E技能后。

他的脑中,临场突然想到了一个“反手设计”的思路。

而在眼见到对方还使用了扫描去排掉视野,这个想法更是立刻在程明脑中得到了完善。

从上帝视角看。

可以见到,当时的苏宁三人是直接从河道一路进入红区,随后兵分两路。

一人前往红BUFF草丛处插眼,一人前往最近的野区入口处插眼。

进入红区总共有3个路口。

最近的是左边高地路口,最远的是中塔后方路口,最安全的是下二塔左侧的路口。

一般除了出门一级团,无论是从最近还是从最安全的路线来向,都不会选择从最远的中塔后方路口绕行,更别说这还是刚打完一级设计回来,野怪即将刷新之际。

当然,哪怕真的是从这里走,同样也有着足够反应的视野空间。

而正常情况下,这波应该多是从高地墙口走入,随后再上下两向二选其一。

DWG众人其实已经是选择了相对最安全的下二塔左侧口进入,这样可以少路过一个草丛,且路宽不容易遭到埋伏,也是必经之路。

可就算是这样。

看起来,苏宁依然也像是在赌。

程明凭什么能让对方完全没能发现他们,凭什么能像写剧本一样设计对方的动作?

难道他还能预测对手的路线和心理不成?

答案是——可以!

这波,完全可以说没有一丝赌的成分,走出的每一步都饱含着对对手的了解与算计。

首先,这个选择是有着保底的,如果对方真的选择了他的野区红开而没有前来,那程明直接就对着开他们的野区便是,也亏不到东西。

其次,对方既然是五人一级去上,意味着他们的红区必然没有任何眼位。

尽管对方进入野区后还是接近环视了一遍野区,但,这仍是破绽。

其三,是那至关重要的两个眼位所能获取到的信息。

高地出口的草丛眼位,能得知对手进野区的位置,以及后续是走上边还是走下边。

而无论是走的哪边,掌控了视野的苏宁三人都可以与对方上演一波“二人转”式的绕墙走。

活脱脱将红BUFF对岸的那堵围墙,当成秦王的柱子!

肯定有人会感到疑惑。

这对面是傻子么,别说是DWG了,这么简单的设计但凡是兵分个几路,一个人去上边一个人去下边分别看一眼,这不随便就被发现了么!

至于这个问题的答案。

如果说对面不是DWG,那么这个设计还真是存在风险与赌性。

可对面是DWG反而没有任何赌性!

这个答案,是程明对于这个队伍风格的研究与了解。

就像DWG对苏宁做出了针对性研究一般,他们知道苏宁众人的站位习惯,所以才能够在那个三角草巧妙的卡到阿bin赶路的时间差,完成一级的设计。

可苏宁,同样也对他们有着研究。

这其中最重要的一点,也是构建这个设计的核心:

“纪律性”!

正是韩式打法引以为傲,所有人认为DWG强大根源之一的,纪律性!

就正是因为有着超高的纪律性,令他们不会做出冒险分兵去进入一片漆黑的红区,不会做出分散前往危险地带的选择。

甚至是之后卡牌上线不走小道,辅助还会特地陪同一段保护,这些都是纪律性的展现。

也正是对手的谨慎与纪律。

site stats