的大头!”程明笑着吐槽道:“这个阿,其实原理很简单的。”
程明大概解释了一下。
其实,这就藏在破败王被动技能君命已决的文本描述中,就有着那么一行从来不令人重视的效果。
《佛耶戈夺舍期间,在朝着敌方英雄方向移动时,会获得10%移速》
而这个“朝敌方英雄方向”的判定距离是.将近半个地图!
这其实就是个无比纯粹的英雄机制,光明正大的写在文本描述中,却几乎是没有多少人会注意到,只注意到了关于夺舍的描述。
那看似在原地毫无意义的转动。
自然就是在“对准”敌方英雄所身处的方向,通过自身移速的变动,从而判断这个方位是否存在敌人!
当然,只要超过半个地图的范围就无法得知,之后就需要自己来判断。
这也是为什么第一次越完奥恩那会一无所获,程明还是能给出翠神在下半区,以及这波没有发现飞机前来,从而判断出飞机肯定是想要去越下的用意。
“太可惜辣.我以为你真会算命呢!”
“好家伙!之前我玩破败王打线的时候,还是没真注意到过这个!”
“程哥真太细啦!”
“细细细细细细细细细细细!”
队友们都拍起彩虹屁。
弹幕上也有些喜欢钻研冷知识的玩家,正在进行着科普。
而终于是知晓了缘由的弹幕立刻是嗨了起来。
龟龟!古希腊掌管机制の神!
nnd,k神这几把真的细!
才就这几把?什么时候不细了嗯?
这个确实是纯冷门机制理解了,很难想象k神平时到底在干什么,到底怎么发掘出来这些东西的?
确实,这鬼英雄才出来小半年吧?一堆奇怪的机制我估计连生它的设计师都没搞明白,可k神都已经搞懂了!格温也是!
嗨呀,纯纯都是勤奋与汗水了家人们!
顺利无伤拿下峡谷,we整个前中期节奏几乎完美达成所有战略目的,形势一片大好。
而飞机寻敌无果后,也只能凭借炸药包的威胁勉强点破几个下塔镀层,换出些经济。
极其关键的第一个炸药包,最后却只用在了俯冲兵线上!
并且还有一个坏消息。
炸药包需要四分钟装填,也就意味着,下一个炸药包最快也得到12分钟。
而第二条小龙11分钟刷新。
李相赫知道,他们已经痛失了十五分钟之前的所有主动节奏,接下来能做的就只有将对局拖后。
“这段时间都尽量不要打架,不要再给机会,到中期等打团。”
“旺乎.你老实点吧。”
小生被单独点名,心里多少是有点不爽。
但他也知道,自己这把注定已经只能当保姆,不要再给队友增添负担就是好事了。
不过很明显,翠神这玩意由于缺少主动性位移,优势的时候都有些容易暴毙,更别说还是这样的劣势。
感受到t1全队再次进入到那般紧缩的防线。
we也立刻开始将逮捕的重心,放到最明显的突破口身上。
破败王逮翠神的方式很简单,除了直接迎面撞上,或是凭借着时光的加速强行追击之外,再就是逮着翠神的“菜地”守株待兔!
翠神的菜园,简直天生就像是自己给自己种下的“诱捕器”。
“时光双加速的持续追击能力太快!翠神转身q想留佛耶戈,直接被大招的不可阻挡给强制抵消!”
“恐怖的破败王,三刀丛刃落地做掉翠神!装备起来以后的丛刃秒人好快!”