第七百八十九章 强势单杀(6 / 8)

说也是无伤大雅的。

估计这个李勇又要莽起来了,他这个性格就特别的适合玩这个英雄,其实我也特别的喜欢这个英雄。

喜欢这个英雄的人都喜欢他的某一点就是简单粗暴,我也喜欢这个英雄的简单粗暴,没有什么太多花里胡哨的东西。

尤其是带了疾跑之后,只要给上减速一个劲的普通攻击就好了,但是这个英雄其实对于走a的要求也挺高的。

有人说诺手这个英雄站撸就可以了,但是这个英雄其实还是要走位的,因为这个英雄在追人的时候特别的需要走a,普通攻击一下赶紧取消攻击后摇然后走到这个英雄的前面这样的话好能够有一个比较好的位置。

尤其是在线上追人的时候这个走a就显得尤为的重要,但是说实话我不是特别的能够对这个技巧把握得很清楚的。

而且很多时候都会出现失误的,也就是说那个敲击地板的动作没有点好,提前点了或延后点了,尤其是提前点了其实是最尴尬的一件事情,这样的话会导致自己的普通攻击出不去。 延后点了也就是导致自己的攻击后摇使用出来的都没有什么,最怕的就是这一次的攻击速度已经用完了但是却没有攻击出来。

诺手的攻击速度是很低的,所以说你那一项没有攻击出来等到下一下的时候就需要等不少的时间了,所以说大部分的情况之下我宁愿延误一点时间我也不装逼。

我也很深沉的知道那个问题,就是没有这个瓷器活不揽这个金刚钻儿,我好像说错了,就是没有这个金刚钻我就不揽这个瓷器活。

大部分的情况下我射手玩的不好就导致这个走a确实不是特别的会玩儿的,但是诺手这个英雄其实喋血怒的话也不是特别的难,对于走a的要求固然是很高的。

但是我如果用疾跑的话叠出来一个血怒的情况也是完全可以的,只不过区别在于就是他们的大招可能能够因为多一下普通攻击或者两下普通攻击的缘故,导致能够进行一个大招的斩杀,也就是有可能应对接下来的情况。

但是我就可能先使用大招了,没有办法能够用大招进行斩杀,必须还得多给一两个普通攻击。

两者的情况当然是截然不同的,尤其是后者的话如果有一个打野很可能被打野杀掉,你可能你觉得一换一并不是特别亏,并且他的人头还给到了对面的打野身上。

但是如果你能够把大招用在这个斩杀效果身上的话就可能产生不一样的效果,也就是说你很可能会把这个打野给杀掉,这两个情况哪个更加赚就不用多说了吧。

但是不是所有的人都能够完美的进行一个走位加上普通攻击的衔接的,所以说我特别的想把镜头切换到上路上,那就是说我特别的想看到他是不是能够做到一个完美的情况。

但是看到他打了一个对手的时候我就不禁心里一颤,你还别说还真不一定能够打的过呢,如果是这个小纳尔对这个诺手的拉人的距离把握的很好的话还真不一定能够谁打的过谁。

然后就来到王新的电脑旁,他一直能够进行一个切换的,不过他这个没有延迟,因为它是一个比赛服可以进行一个这样的情况。

但是有战争迷雾。

其实当发现这个问题的时候我就在想,教练会不会把打野的位置暴露给他们,因为有时候即使做了视野,但是进行一个线上的专注的对决的时候,有时候也是看不到打野的存在的,但是如果有一个人能够提醒他们的话绝对要事半功倍。

不过我一直没有发现这种情况的身影罢了,主要是我想起来曾经老师说的一句话,以前觉得这个老师说的话没有多大的意义,但是现在发现真是意义大了。

这句话我相信所有的学生都听过这样一句话,就是老师在你们作弊的时候说:“你们作弊又有