可做,一个比赛都没有的时候,我又开始想念那些春季赛决赛乱七八糟的比赛了。
于是乎就开始看他们的赛程,然后接下来的事情就是对应着看一下,看看他们的比赛还需要几天就开始了。
说实话做了一个这样的地步已经有些非常的勉强,因为我的事情也是不少的,说实话从今年开始我觉得我以后的事情会越来越多,也许我可能就没有办法关注他们的比赛。
心中就在想一件事情,如果今年他们不拿一个冠军的话我以后再也不关注了,不过我记得这种话我已经说了好多次好多次。
说了其实好像有点多了 。继续说回火男的问题吧。
火男是个英雄我们也赢了,效果也是不错的,还是那句话,这个事情绝对不是我一个人的功劳,我一直不喜欢抢功劳,更何况本来也不是我的功劳。
我的功劳仅限于在下路的时候,在下路的时候,我们打出了一个巨大的压制,这个压制其实非常好,我记得我经常说这方面的问题。
如果说下路能够打出了一个线上的优势的话,很大的程度能够帮助打野能够在野区建立一定的优势,我记得这件事情我已经说过好多次了。
建立优势的前提就是能够首先自支援,有一件事情是谁也不能够确定的,一件事情就是打野在野区能够百分之百的把对方给干掉。
我相信无论是哪个打野都不敢确定这个事情,就算是强势打野对上弱势打野,也不能够保证自己在对方的野区100把对方给干掉。
这件事情如果保证不了的话那么谁能够首先支援谁又能够首先获得优势。
稍微的看一下地形就知道了,如果对方把你压在防御塔下而你又是蓝色方,他们在野区战斗你需要去哪里支援?
换句话说你就是需要去选择哪一条路线呢?
作为蓝色方那个小口子,就是那个三角草丛已经被对方给卡住了,你只能够绕石头人这个地方去支援一下。
再加上如果你没有位移技能的话需要绕半圈,你有位移技能话我觉得大部分的情况之下也不敢直接就过去了,还需要看准时机然后才能够过去。
但是对方的支援路线就是直接走过去就可以了,就算是你有位移技能能够过强其实对方的路线也是和你差不多的,更何况你还不敢使用的位移技能过墙。
只要你家的打野被杀死一次,那么这个节奏基本上就是崩掉了,也许在线上的时候被单杀一次结果没有那么复杂,或者是没有产生那么严重的后果。
但是如果打野在野区被杀一次丢掉了自己的buff之后,那么这个节奏肯定是需要拖2到3分钟,甚至说这个节奏都已经说的有点小了。
那么在接下来的过程中你线上还是不好过,因为你们家的大爷根本不会过来帮你的。在野区他都已经自顾不暇了。
当然了在蓝色方是比较复杂一点,不过你们在红色方的话,你们家的打野被对方的打野在下半野区纠缠,这个事情可能就没有那么难了。
或者说这个事情可能就没有那么复杂了,因为你这个时候是需要舍弃一点兵线就ok了,舍弃一点兵线就能够首先来也去支援你们的打野。
但是对方打野想走就走想跑就跑,最后你还是损失了线上的一些金钱和经验,也就是说最后的结果还是不如你们意,也就是说一旦你们被推线还是会面临一个这样的情况。
基本上在这种节奏当中是需要看一下这个打野在什么位置上,也就是说主要是打哪一路,如果是主打中野的话,那么中路和野区一定会选一个前期能够主动做事情呢。
中单的话不但是有控制还要有推线的能力,只有这样才能够在中前期找到一定的节奏。
如果这个版本是下路的话,大